Reporte PTQ Praga: 55avo
Febrero 20, 06 por Daniel FiorComo parece una regla no escrita que cuando uno vuelve a escribir debe explicar las razones por las que dejo de hacerlo por un tiempo, acá les va: después de regresar de Los Angeles, empecé a jugar póquer por Internet… a medida que ganaba más dinero pasaba más tiempo jugando, lo cual me hacÃa ganar más dinero, lo cual me hacÃa jugar más tiempo y asà sucesivamente fui abandonando el Magic, los estudios y a la familia pero eventualmente me hice millonario y pasé un tiempo invirtiendo mi recién adquirida fortuna para que ni yo, ni mis hijos, ni mis nietos tengamos que trabajar más nunca…
Obviamente todo eso es una descarada mentira y simplemente no he escrito más porque no he querido. Sin embargo, hoy en dÃa hay un tema que me parece interesante y que se presta para análisis y discusión casi sin lÃmites. Antes de continuar una advertencia: este artÃculo va a ser largo; con las listas de cartas y los mazos se ve aún más largo. Sólo para que estén prevenidos.
Continuemos… en el espÃritu de mi último artÃculo (de hace como tres meses) vamos a retomar algunos comentarios de los tiempos en los que escribÃa con regularidad:
El Junior Noviembre 2, 2005 | 12:02 pm
“Por que no han puesto el reportaje del pro tour… no creo que sea muy extenso debido a que solo fueron 8 rondas… a las personas les gustarÃa saber contra que mazos perdieron y contra cuales ganaron… pero aquà pareciera que solo publicaran la información de los torneos en los cuales a fior le va bien, y no me parece justo para las demás personas que quisiera saber algo aparte de lo ya leÃdo sobre el pro tour.â€?
Ya ven como magicvenezuela.com complace a todos sus fieles lectores y usuarios.
Ravnica- Guildpact Sealed
Éste es, sin lugar a dudas, el formato individual más difÃcil que he jugado. Yo nunca me imaginé que iba a sufrir tanto armando mazos sellados (quizás porque no jugué sellado del bloque de Invasión) pero asà es. En el prelanzamiento del sábado de Guildpact hice 5-1-1 (se lee 5 victorias, 1 derrota y 1 empate, en ese orden) el domingo hice 1-2 drop, en el torneo de lanzamiento del sábado hice 1-1-1 drop y el domingo hice 4-0-1 (eso se lee 4 victorias y un empate) en un torneo de 10 personas donde el nivel era muy bajo. Finalmente en el PTQ hice 0-2 drop. Oops…
Lo más importante es que estoy seguro de que en ninguno de los torneos armé el mazo correctamente, y aun que en ninguno me sentà cómodo con el mazo. Créanme que el saber que tu base de maná está conformada por 6 tierras de cada uno de tus tres colores, y posiblemente una o dos tierras de un cuarto color (a lo que llamaremos un mazo “666â€? lol hasta este momento me doy cuenta de lo pavoso que eso es en sÃ) causa los peores sufrimientos en la sección final del aparato digestivo en todos y cada uno de tus draws. A casi todas mis manos iniciales de estos cinco torneos les faltaba tierra de uno o más colores y asà me encontré, un número de veces no recomendado para el bien de la salud, ligando ese 18% en cada fase de robar. Dense cuenta que ese porcentaje es sólo 2 puntos mayor al de pegar el número que va a salir lanzando un dado de 6 caras… ya se imaginan cuántas veces eso funciona.
En fin, ninguno de los mazos que armé tenÃa una base de maná correcta. Hasta hace poco tenÃa la sensación de que no era posible tener una base de maná diferente pero me rehúso a aceptarlo y el dÃa de hoy eso es lo que pienso discutir.
Para aprovechar de ejemplo y, de una vez, comenzar el reporte del PTQ Praga, les traigo la lista de cartas que recibà en dicho torneo de la mano de aquél que no conoce Internet ¿quién más? Luis Luks…
Blanco
Grifo chillón
Absolutor thrull
Equinauta del Cónclave
Marca mágica del guardián
Grilletes de fe
Bañar en luz
Cuidadora
Azul
Marca mágica del espÃa
Runas distractoras x2
Cambio rápido
Hechizo mareante
Hipnotizador vedalken
Investigación compulsiva
Celda de estasis
Draco mordiente
Engendro del vértigo
Transportador vedalken
Negro
Rusalka infectada
Guardia de la Casa Dimir
Derritementes
Remojar en abatimiento
Hebras de la muerte viviente
Bruja robapensamientos
Lamentos de la cripta
Ogro vientre venenoso
Rojo
Acuchillador viashino
Bárbaro cortagrieta
Piromática
Marca mágica del esgrimista x2
Chamán sacudepiedra
Oleada de fanatismo
Pico sÃsmico
Reencaminar
Trasgo antorcha de guerra
Verde
Abrumar
Barrecielos élfico
Transluminante
Puños de maderacero
Nódorog Gruul x2
Enfoque depredador
Troltumba golgari
Araña Goliat
Vitalidad quebradora
Boros
Hélice de relámpagos
Recluta boros
Escudo de furia boros
Selesnya
Lobo guardián
Santuario Selesnya
Congregación al amanecer
Golgari
Granja de podredumbre golgari
Caparazón tambaleante
Grudion babeante
Dimir
Draco desgarrado
Tumulario rondatechos
Vislumbrar lo imposible
Consultar a los necrosabios
Izzet
Salto de la llama
Dragonautas diminutos
Draco de antorcha
Mago del gremio Izzet
Respiraderos de vapor
Gruul
Sierpe rompecalles
Gruul pendenciero x2
Sello gruul
Territorio gruul
Orzhov
Ostiario thrull
Agente de máscaras
Cepo de los insomnes
Nefilim ojo iluminado
Claustro embotellado
Gólem vÃtreo
Qué fastidio leer todo eso ¿no? Mucho más fastidioso es escribirlo, créanme. Bueno si quieren tratar de ver qué armarÃan ustedes éste es el momento. PodrÃa describirles lo que pensé durante el proceso de armar el mazo para que vean por qué armé lo que armé pero no creo que sirva de nada porque, evidentemente, esta todo mal. Asà que de una vez les muestro lo que armé y ya:
Pantano x6
Bosque x3
Llanura x4
Santuario Selesnya
Territorio Gruul
Granja de podredumbre golgari
Rusalka infectada
Barrecielos élfico
Transluminante
Lobo guardián
Caparazón tambaleante
Grifo chillón
Absolutor thrull
Guardia de la Casa Dimir
Ostiario thrull
Gruul pendenciero x2
Sierpe rompecalles
Agente de máscaras
Equinauta del Cónclave
Grudion babeante
Sello gruul
Hélice de relámpagos
Marca mágica del guardián
Cepo de los insomnes
Remojar en abatimiento
Grilletes de fe
Hebras de la muerte viviente
Derritementes
Abrumar
¿Por dónde empezamos? Las cartas no son malas. La curva está más o menos, no hay mucho que hacer en el tercer turno. Hay una cantidad decente de removal y de criaturas. Veamos la distribución de los colores, para eso contamos los signos de maná que haya en los costes de las cartas (ni siquiera vamos a ver las habilidades para simplificar) 12 negros, 10 verdes, 10 blancos, 2 rojos. Aquà está el problema. Estoy usando 3 colores con igual nivel de profundidad. Las dificultades provienen del hecho de que necesito robar un equilibrio muy delicado de tierras y hechizos de los colores que correspondan para poder jugar con normalidad, lo cual, como se vio en el torneo, es muy difÃcil de conseguir. La base de maná se corresponde con los requerimientos de los hechizos pero es precisamente parte del problema que acabo de explicar. De ahà que jugar estos mazos “666â€? se deba evitar a toda costa, aún en este formato mega-multicolor.
Bueno en la primera ronda jugué contra Marlon GarcÃa. El primer juego fue el único que gané en el torneo gracias al pacifismo que hace daño y al Agente de las máscaras. El segundo juego no lo recuerdo bien pero creo que mis problemas de maná comenzaron a hacer estragos, como era de esperarse. En el tercero tuve TODOS los colores de maná para jugar cada uno de mis hechizos a tiempo jugué la Rusalka en el primer turno, Sello en el segundo, Transluminante en el tercero y una Sierpe rompecalles en el cuarto turno, lo cual podrÃa considerarse una de las mejores salidas que este mazo es capaz de tener pero entre unos Grilletes de fe en la Sierpe y un muro 0/4 que previene un punto de daño anularon todo lo que hice y le dieron tiempo a Marlon para robar sus mejores cartas (Mortificar, su propio pacifismo y sus criaturas más eficientes) y ganarme.
En la segunda ronda “juguéâ€? contra Daniele D’Aversa y digo “juguéâ€? porque en los dos juegos me faltó el maná de uno de los colores y en lugar de robarlo lo que hice fue robar más cartas de ese color, obviamente. Sin embargo, no me sorprendà ya que no fue cuestión de mala suerte sino de que mi base de maná apestaba y era evidente que este tipo de cosas pasarÃa. Como es lógico ya ni hacÃa top8 ni tenÃa la menor gana de seguir jugando con ese mazo asà que hice drop y me quedé viendo qué hacÃan la Maximiliana y Leo Uzcátegui.
Una cuestión que sà fue graciosa fue cuando se me acercó Michelle Goncalves y me pregunta si me pienso ir ya. Yo le respondo que no y me pide que juguemos, yo perfecto a ver si concluyo algo más… nada lo mismo que ya dije pero mientras estaba jugando Michelle me echa el cuento de que cuando se acercó a hacer drop le dijo a Inti que le diera un premio de consolación por haber dropeado de primero y se entera de que ya yo habÃa dropeado antes que él LOL.
Luego, durante el almuerzo, discuto con Max y Leo mi build y estamos de acuerdo en que apesta no se puede tener nunca el maná justo para jugar los hechizos que se roban, etc y Max procede a armar un mazo diferente. Esto fue lo que armó:
Pantano x7
Isla x6
Llanura x3
Montaña x2
Respiraderos de vapor
Rusalka infectada
Tumulario rondatechos
Engendro del vértigo
Mago del gremio Izzet
Draco mordiente
Draco de antorcha
Hpnotizador vedalken
Guardia de la Casa Dimir
Ostiario thrull
Agente de máscaras
Draco desgarrado
Transponedor vedalken
Vislumbrar lo impensable
Investigación compulsiva
Remojar en abatimiento
Consultar a los necrosabios
Cepo de los insomnes
Grilletes de fe
Hebras de la muerte viviente
Claustro embotellado
Derritementes
Celda de estasis
Este mazo busca controlar el juego más que el otro y ganar con sus voladores o moliendo la librerÃa del oponente. Tiene un combo de dos cartas que, por ocho maná gana el juego. El mago Izzet copia dos veces el Vislumbrar lo impensable para moler 30 cartas de la librerÃa del otro y por cinco maná muele 20, lo cual en algunas situaciones será también suficiente. Sin embargo no tiene maneras de coseguir el combo consistentemente y, a pesar de que tiene una buena base para sus dos colores principales (el negro y el azul) los splashes de rojo y blanco son algo difÃciles de conseguir sin acceso a ningún “fixerâ€? (cartas que te ayuden a arreglar el maná como Farseek o Civic Wayfinder) Con este mazo jugué más tarde contra Ander luego de que él también dropeara y nos dimos cuenta de que, a pesar de ser más consistente que el otro era igual de malo. Tampoco sirve que te salgan todos tus colores de maná si tus hechizos no son lo suficientemente fuertes y doce criaturas jamás son suficientes en mazo sellado.
Terminaron las rondas suizas y Max hizo top8 yaaay nos vino a preguntar cómo tenÃa que draftear, lo discutimos un poco yo le dije lo que habÃa leÃdo, Ander y Luks también algo y ya lo que quedaba era puro protocolo. Mientras tanto Ander, Luks, Leo, Patarca y yo nos sentamos a analizar las cartas de cada uno de nosotros a ver si conseguÃamos entender el formato que hasta ahora ninguno de nosotros sabe jugar. Armamos cinco mazos y, además de que cada uno nos tomó infinito tiempo, ninguno nos convenció. Es totalmente imposible que cinco pools diferentes sean todos malos asà que simplemente el formato es el más complicado de la historia.
Según Leo el hecho de que no estén todos los guilds influye en esto ya que no todas las combinaciones son posibles y puedes tener muy pocas cartas de las combinaciones que realmente son buenas (tienen más guilds por ejemplo) de repente cuando esté el bloque completo mejore un poco la cosa, esperemos. Yo pienso que lo complicado radica en el hecho de balancear tu base de maná. Aunque sea difÃcil hay que saber identificar las cartas buenas de las que puedes prescindir para que tu maná sea mejor. En realidad no sé porque se puede pensar que con el pool que yo tenÃa la única manera de hacer esto era armando el mazo que armó después Max y estoy seguro de que con eso tampoco hubiera hecho top8. Ahora escribiendo este artÃculo llegué a armar otro mazo que pienso que tiene un mejor balance de buenas cartas y buen maná:
Pantano x6
Bosque x5
Llanura x2
Territorio Gruul
Santuario Selesnya
Granja de podredumbre golgari
Barrecielos élfico
Rusalka infectada
Transluminante
Tumulario rondatechos
Caparazón tambaleante
Guardia de la Casa Dimir
Ostiario thrull
Gruul pendenciero x2
Absolutor thrull
Agente de máscaras
Troltumba golgari
Sierpe rompecalles
Grudion babeante
Nódorog gruul
Puños de maderacero
Sello gruul
Remojar en abatimiento
Cepo de los insomnes
Grilletes de fe
Hebras de la muerte viviente
Claustro embotellado
Derritementes
Abrumar
Si realizamos la cuenta de los requerimientos de maná obtenemos 13 negros, 13 verdes, 4 blancos y 1 rojo. Estamos perdiendo un poco de poder, las cartas, en general, son más débiles que en el primer build pero el maná es cientos de veces mejor y creo que habÃa mucho más chance de hacer top8 con este mazo.
Por cierto, respecto a Max ganando dos PTQ seguidos y clasificando a tres Pro Tour de forma consecutiva, realmente sin comentarios. Que hu***. Hasta hace poco Ander y yo nos preguntábamos cómo el idiota siendo un genio en matemáticas no era capaz de ganar más en Magic. Creo que la respuesta es que sà puede ganar. Grats y procura sacar cupo de $$$ de Internet para que draftees en Online hasta que se te quemen las pestañas. And there’s no need of that much rubbing in the face you dumb ass. It’s not so much the well earned arrogance but that you do it when I’ve just dropped after 0-2ing what is really annoying.
Asà que bueno, aprovechando que tenemos un genio in the house procedamos a ver qué hizo él para llegar al top8 a ver si aprendemos algo ¿les parece? Probablemente no pero equis:
Blanco
Grifo chillón
Grilletes de fe
Aprendiz de jinete celeste
Sabueso de la puerta
Halcón mensajero
Guardia de patrulla nocturna
Marca mágica del guardián
Bañar en luz
Soportar x2
Azul
EspÃritu del céfiro
Eterplasma
Vidente de cristal
Enturbiar la mezcla
Transponedor vedalken
Marca mágica del espÃa
Investigación compulsiva
Alud de fantasmas
Draco mordiente
Negro
Último suspiro
Thrull exhumador x2
Hebras de la muerte viviente
Remojar en abatimiento
Cremar
Oscuridad persistente
Malhechor golgari
VacÃo de pesadilla
Sed nigromántica
Ogro vientre venenoso
Rojo
Viashino colacolmillo
Rondador escamasangrienta
Asedio de las torres
Incendiario trasgo
Chamán sacudepiedra
Incitar a la histeria
Puerco cargador de carbón
Oleada de fanatismo
Moloc aletargado
Verde
DrÃada sofisticada
Cariátide tallada
Salvaje del clan Ghor
Transluminante
Marca mágica del dominador
Vitalidad quebradora
Aves del paraÃso
Boros
Hélice de relámpagos
Conscripción repentina
Meditación abrasadora
Selesnya
Sello Selesnya
Protector centauro
Vitu-Ghazi, el árbol ciudad
Golgari
MortÃpodo
Estrangulador espectroboscoso
Dimir
EspÃa Dimir
Dejar perplejo
Informante furtivo
Acueducto Dimir
Izzet
Extraño núcleo de vapor
Sabio ogro
Dragonautas diminutos
Cronarca Izzet
Calderas Izzet
Gruul
Cantora salvaje x2
Mago del Gremio Gruul
Sierpe rompecalles
Escamasangrienta del clan Ghor
Marcha del vÃnculo de sangre
Orzhov
Sol selectivo
Sello orzhov
Cazador ciego
Svogthos, la tumba inquieta
Terrarion
Cargabasura
De nuevo, éste es el momento para empezar a armar los que quieran comparar su mazo con el que armó Max. Un rato más………….. Ok, sin más preámbulos ni nada que decir les muestro lo que él armó:
Bosque x7
Montaña x7
Llanura x2
Pantano
Aves del paraÃso
Cantora salvaje x2
Mago del Gremio Gruul
Transluminante
DrÃada sofisticada
Cariátide tallada
Protector centauro
Rondador escamasangrienta
Escamasangrienta del clan Ghor
Viashino colacolmillo
Grifo chillón
Sierpe rompecalles
Salvaje del clan Ghor
Terrarion
Sello Selesnya
Sello orzhov
Último suspiro
Asedio de las torres
Hélice de relámpagos
Grilletes de fe
Sol selectivo
Conscripción repentina
Como vemos, su mazo tiene dos colores de base y dos pequeños splashes con una base de maná muy robusta gracias a las Cantoras y las Aves del paraÃso. Durante el torneo Max me comentó que fue un error incluir el Sol selectivo (él pensaba que destruÃa criaturas con fuerza o resistencia menor a 3, alguna de dos, pero no de coste) y encontramos que en su lugar era mejor usar Remojar en abatimiento y cambiar una Llanura por un Pantano. Con este mazo sólo perdió la cuarta ronda contra Marlon con un poco de mala suerte. No sé si hay alguna alternativa a este mazo con su pool, ya que seguro no es perfecto, pero como es lo suficientemente bueno para hacer top8 no voy a dedicarme a tratar de encontrarla.
En fin… el formato está bastante peluo y, a pesar de que no puedo decir que estoy contento porque no hice nada bueno, me parece interesante y, en realidad, aunque no quiera hay que aprender a jugarlo ya que todavÃa nos queda un PTQ, probablemente, de limitado y el draft del nacional. Siéntanse libres de expresar sus opiniones y compartir sus experiencias… Creo que cuando comencé a escribir tenÃa alguna otra idea por desarrollar pero como ya se me olvidó quedará para otro dÃa. Hasta pronto y suerte.
Daniel Fior
La página oficial del juego de cartas Magic The Gathering en Venezuela. Toda la información de torneos, prereleases, clasificatorios y el Campeonato Nacional de Magic.
Julz Dice: : 21.02.06 a las 11:17 pm
Bueno, como que soy que escribe. Bueno primero felicito a max porque el mazo que se hizo en el draft estuvo brutal sin mencionar que se veia ladilla jugar contra el. Lo que me sorprendio full del torneo fue que el top estuvo conformado por jugadores digo poco conocidos por mi, porque no se por los demas, se que a Salvador lo conocian de la catolica este peluca y pascale, pero yo ni idea y el pana contra el que jugo max en la semi me gano a mi en primera ronda y debo admitir que cuando vi su forma tan mecanica de jugar y tan distinta a la que todos usamos, de pana pense que un nuevo que seria facil ganarle :-(, “nunca juzgues a un libro por su portada”. Bueno ahora hablando acerca de este formato pos dejenme decirles que tambien pienso que es full peluo. Para el primer pre de Guildpact hice 4-1-2, gane las dos primeras, el campeon nacional me gano la tercera, jajajaja ;-), gane la 4ta y la 5ta, lo que todavia me emocionaba para hacer top 8, pero en lo que perdi la 6ta ya se me habian ido las ganas de nada y bueno jugue la 7ma como por desgane y empate. En ese torneo el mazo me habia quedado full fino, porque entre grilletes, pillory of the sleepless y devouring light, hacia mucha diferencia, ademas que me salio una tierra de las que se suben tanto blanco negra como negro verde (colores que jugue) ademas de dos pepas una orhoz y una gruul que me permitieron hacer un buen juego. El segundo dia si fue terrible!, primero porque habia ido a rumbear el dia anterior y llegue a mi casa a las 5 y el sueño me estaba matando, y segundo porque al dia siguiente tenia parcial de contabilidad superior y necesitaba 9 pa pasar, y necesitaba repasar mas (pero ya habia pagado el torneo asi que ni por nada perdia esa plata). Bueno cuando abro el mazo me doy cuenta que esta algo apestoso, pero trato de hacer lo mejor que puedo logrando algo malo por los resultados puesto que gane las 2 primeras y mas nunca vi la victoria :-(, se podran imaginar lo mal que me fue, y aunque trate de excusarme por el dolor de cabeza y todo eso, de pana ese dia no fue para mi, jugue horrible todo el dia y de pana no aguante. Entrando ya en materia del ptq, fue un torneo del que no me quiero acordar, fue uno de los peores torneos que he tenido, de verdad que desde que recibi el material hasta que se acabo supe que no era mi dia, lo que hice fue botar el poquito de puntos que tengo y bueno. Tenemos que hacer algo con respecto a este formato, porque de pana esta bastante dificil, aunque creo que la suerte con lo que sale influye bastante en el resultado final. Bueno gracias a los que lean esto y a los que no bueno x, me da igual. Peace