Próximos torneos: Gigante de dos cabezas 7

Fecha: Caracas – Sábado 14 de Abril de 2007.
Inscripción: Bs. 15.000 (por persona)
Hora: 10:30 a.m.
Más información por el correo info@magicvenezuela.com y por el teléfono 0251-254.11.62

Formato: Gigante de dos cabezas Construido Estandar (Equipos de 2 personas)

Ubicación: Tienda MagicSur Caracas. Centro Plaza. Nivel E-3, Altamira, Caracas.

Premios:

Premios para 20 equipos
Lugar
Premio
1er equipo
20 Sobres
2do equipo
10 Sobres
3ro y 4to equipo
5 sobres c/equipo
5to – 8vo
2 Sobres c/equipo

Más información del formato en el reportaje de Julian click aquí

Nuevos escritores en MagicVenezuela.com 2

Estamos haciendo algunos cambios en la página web de MagicVenezuela, van a entra a escribir más personas, entre ellos algunos de los mejores jugadores de Venezuela, quienes van a compartir su experiencia y conocimiento con todos ustedes. Entre los nuevos escritores de la página tendremos a Julián Rueda, Marlon García, Frankin Montero y Daniel Fior (uno de los veteranos en esto de escribir).

Esperamos que sea del agrado de todos ustedes las nuevas noticias y artículo que esperamos tener todos los dias de la semana. Tambien si te motivas a escribir algo y tiene calidad, puedes enviarlo a la dirección info@magicvenezuela.com

Two Headed Giant: Let the madness begin!!!! (Intro). 14

Hola a todos, mucha gente ya esta pensando en los próximos torneos que se vienen como los archi conocidos regionales que tengo entendido a principios de el mes de Mayo empezaran a entregar los tan ansiados cupos para el nacional, sin embargo, sin haber empezado aun los previews de la próxima expansión Future Sight, muchos de los jugadores del país (incluyéndome) se están enfocando en jugar y adentrarse en lo que será el formato del próximo clasificatorio a Pro Tour el cual se jugara a mediados del mes de Mayo, y no es otro que el clasificatorio a Pro Tour San Diego el cual, como muchos ya saben, será Two headed limited y es de lo que intentare explicarles un poquito a continuación.

El formato es relativamente nuevo para muchos, ya que el único torneo de este formato que se ha jugado en el país si mal no recuerdo se jugo en el bloque de ravnica y fue ganado por la dupla Fior-Liprandi. Esta vez el formato ha sufrido cambios y servirá para saber quien viajara to the United States lo cual promete ser en teoría como todo ptq, reñido y de gran afluencia de jugadores. Bueno, intentare explicar algunas cosas que me parecen importantes de la forma mas sencilla para que así pueda entender desde el mas novato hasta el mas experto, lo cual tratare de mantener en próximas entregas que tienen como fin de darle un boost la pagina cosa que también estará haciendo Frankin Montero a.k.a “El King? dentro de poco, y que es algo que ya venia haciendo desde hace rato Daniel Fior.

Nuevas normas para el area de juego de la Tienda MagicSur Caracas

Por el reiterado abuso de parte de ciertas personas, que tienen una actitud completamente negativa hacia la tienda, hemos decidido implementar nuevas normas.

Las normas no tienen una motivación individual y si tu eres de esas personas que son jugadores y/o clientes frecuentes, no tienes nada de que preocuparte.

- La Tienda se Reserva el Derecho de Admisión.
- El área de juego es de uso exclusivo para clientes de la tienda. Si no eres cliente, vas a ser cordialmente invitado a dejar el área de juego y la tienda.
- El área de juego es prioritariamente para el desarrollo de torneos.
- Los vendedores de cartas (dealers) están prohibidos en la tienda. La venta de cartas está prohibida.
- Las personas que dejen basura y ensucien van a ser cordialmente invitadas a dejar el área de juego y la tienda.
- Si tu actitud hacia la tienda y el juego es positiva, lo mismo ocurrirá de la tienda y sus encargados hacia ti.
- La tienda tiene el derecho de prohibir la entrada a cualquier persona que no cumpla las normas del área de juego de forma definitiva.

Los días viernes:

- El área de juego tendrá un recargo para su uso de Bs. 5.000 por persona.
- Los niños de menos de 14 años pueden hacer uso del área de juego gratis.
- Los jugadores que van a participar en el FNM u otro torneo, pueden usar el área gratis, antes, durante y después del torneo.
- Los torneos FNM tienen un precio de inscripción de Bs. 10.000. Al primer lugar se entregaran 3 sobres, al segundo 1 sobre, más las cartas promo especiales (super buenas)

Por otro lado, el centro comercial no ha cumplido con arreglar el aire acondicionado en el tiempo establecido. Vamos a hacer una inversión para comprar un aire propio para la tienda, estamos buscando las mejores opciones (si sabes algo de aires puedes hablar con los encargados, tu ayuda puede ser muy importante).

Resultados PTQ Yokohama 3

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Ganador del Torneo: Daniel Fior

Top 8 del torneo:
1 Fior, Daniel
2 Martinez, Jose
3 Nasiff, Jose
4 Garcia, Marlon
5 Fedon, Antonio
6 Anteri, Fabrizio
7 Alvarez, Oswaldo
8 Pulido, Luis

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Top 8 del torneo

Camino a Yokohama: Definiendo el formato 6

Por Daniel Fior

Como ya fue (por fin) publicado en la página, el próximo 03 de marzo tendremos acá en la República el veintiúnico Clasificatorio al Pro Tour Yokohama que se llevará a cabo el fin de semana del 20 de abril. El formato del PTQ será Extendido y si ya en Estándar hay aproximadamente 3546841354651343 mazos viables pues algo más o menos proporcional sucede en Extendido con un pool de cartas tres o casi cuatro veces más grande.

La pequeña peculiaridad que ocurre en esta oportunidad es la siguiente: para cada PTQ Construido desde que yo tengo memoria, se ha llevado a cabo con anterioridad un Pro Tour del mismo formato del cual, los más flojos, hemos sacado siempre toda la información de los mazos buenos, cómo funcionan más o menos los matchups etc… En cambio hoy, el único torneo de mayor nivel que un PTQ que se ha jugado con este formato hasta la fecha en el mundo fue el Mundial, en su tercer día de competencia. Está bien que el Mundial es también un Pro Tour, pero seis rondas de un torneo para las cuales casi nadie que no sea japonés practica, para las cuales la mayoría elige qué jugar dependiendo del resultado que obtuvieron los dos días anteriores y que está plagada por empates intencionales, concesiones a los amigos y cuanto chanchullo permitan las reglas no se comparan con ~20 rondas de competencia con mazos sobre los que se estuvo trabajando intensamente con meses de anterioridad. Sin embargo esa es la información de mayor jerarquía que tenemos así que vale la pena analizarla.

Como es de esperarse la mayoría de la gente eligió jugar BorosDeckWins principalmente por la creencia general de que es un mazo simple de jugar, aún sin practicarlo, lo cual atrae a aquellos no tuvieron chance de practicar cuatro formatos diferentes para un mismo torneo y porque en sí el mazo sí es muy bueno y, sobretodo, consistente así que MUCHOS de los que necesitaban alrededor de 10 puntos (de los 18 que se podían ganar en esas 6 rondas) para alcanzar su meta (top8, top16, plata, pro points) supongo prefirieron esto a lanzarse a tratar de ganar todos los juegos con un mazo, quizás más poderoso como TEPS pero que requiere de más atención (según) sin suficiente práctica.

El hecho es que se jugó infinito Boros y de los mazos que tuvieron records mejores a 5-1, 15 fueron Boros, luego hubo 2 de cada uno de UW Tron, TEPS, NO Stick, Aggro Loam, y Friggorid. También hubo un Goblin Storm, un Flow Deck Wins, un Solution, un Sunnyside Up, un Gifts Rock y un Zoo. A simple vista se ve la diversidad del formato y un aparente dominio de Boros pero que más probablemente se deba a la cantidad tan desproporcionada de gente que lo jugó. Para referencia la única lista que ganó las seis rondas

Vasily Tsapko, 6-0 2006 World Championships

4 Sacred Foundry
3 Bloodstained Mire
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
2 Flooded Strand
2 Barbarian Ring
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Eiganjo Castle
2 Plains
2 Mountain
4 Savannah Lions
4 Grim Lavamancer
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Goblin Legionnaire
4 Silver Knight
1 Kataki, War’s Wage
4 Lava Dart
4 Firebolt
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
3 Char

Sideboard
3 Pyrite Spellbomb
3 Jotun Grunt
3 Dwarven Blastminer
2 Disenchant
2 Kataki, War’s Wage
2 Sulfuric Vortex