Camino a Yokohama: Definiendo el formato 6

Por Daniel Fior

Como ya fue (por fin) publicado en la página, el próximo 03 de marzo tendremos acá en la República el veintiúnico Clasificatorio al Pro Tour Yokohama que se llevará a cabo el fin de semana del 20 de abril. El formato del PTQ será Extendido y si ya en Estándar hay aproximadamente 3546841354651343 mazos viables pues algo más o menos proporcional sucede en Extendido con un pool de cartas tres o casi cuatro veces más grande.

La pequeña peculiaridad que ocurre en esta oportunidad es la siguiente: para cada PTQ Construido desde que yo tengo memoria, se ha llevado a cabo con anterioridad un Pro Tour del mismo formato del cual, los más flojos, hemos sacado siempre toda la información de los mazos buenos, cómo funcionan más o menos los matchups etc… En cambio hoy, el único torneo de mayor nivel que un PTQ que se ha jugado con este formato hasta la fecha en el mundo fue el Mundial, en su tercer día de competencia. Está bien que el Mundial es también un Pro Tour, pero seis rondas de un torneo para las cuales casi nadie que no sea japonés practica, para las cuales la mayoría elige qué jugar dependiendo del resultado que obtuvieron los dos días anteriores y que está plagada por empates intencionales, concesiones a los amigos y cuanto chanchullo permitan las reglas no se comparan con ~20 rondas de competencia con mazos sobre los que se estuvo trabajando intensamente con meses de anterioridad. Sin embargo esa es la información de mayor jerarquía que tenemos así que vale la pena analizarla.

Como es de esperarse la mayoría de la gente eligió jugar BorosDeckWins principalmente por la creencia general de que es un mazo simple de jugar, aún sin practicarlo, lo cual atrae a aquellos no tuvieron chance de practicar cuatro formatos diferentes para un mismo torneo y porque en sí el mazo sí es muy bueno y, sobretodo, consistente así que MUCHOS de los que necesitaban alrededor de 10 puntos (de los 18 que se podían ganar en esas 6 rondas) para alcanzar su meta (top8, top16, plata, pro points) supongo prefirieron esto a lanzarse a tratar de ganar todos los juegos con un mazo, quizás más poderoso como TEPS pero que requiere de más atención (según) sin suficiente práctica.

El hecho es que se jugó infinito Boros y de los mazos que tuvieron records mejores a 5-1, 15 fueron Boros, luego hubo 2 de cada uno de UW Tron, TEPS, NO Stick, Aggro Loam, y Friggorid. También hubo un Goblin Storm, un Flow Deck Wins, un Solution, un Sunnyside Up, un Gifts Rock y un Zoo. A simple vista se ve la diversidad del formato y un aparente dominio de Boros pero que más probablemente se deba a la cantidad tan desproporcionada de gente que lo jugó. Para referencia la única lista que ganó las seis rondas

Vasily Tsapko, 6-0 2006 World Championships

4 Sacred Foundry
3 Bloodstained Mire
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
2 Flooded Strand
2 Barbarian Ring
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Eiganjo Castle
2 Plains
2 Mountain
4 Savannah Lions
4 Grim Lavamancer
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Goblin Legionnaire
4 Silver Knight
1 Kataki, War’s Wage
4 Lava Dart
4 Firebolt
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
3 Char

Sideboard
3 Pyrite Spellbomb
3 Jotun Grunt
3 Dwarven Blastminer
2 Disenchant
2 Kataki, War’s Wage
2 Sulfuric Vortex

Luego hubo una pausa de, más o menos, un mes hasta que se comenzaron a publicar los resultados de los PTQs de Estados Unidos y podemos tener más datos que investigar para tratar de determinar qué jugar (probablemente con cualquier mazo que te guste más tienes más chance de ganar si lo has jugado infinito tiempo que yo haciendo todos estos “análisis� pero bue… Dios no le da cacho a burro) Creo que lo más sensato es dividir a los mazos por categorías, si no menciono alguno es porque no ha tenido gran representación en los top8s de los PTQs que se han publicado, aún cuando haya hecho 6-0 en el mundial (te estoy viendo Goblins)

Antes de seguir quiero advertir que todo lo que diga aquí viene de puro análisis teórico, lectura de otros artículos y ni UN juego. Quizás uno que otro jueguillo con TEPS pero de resto nada. Como para que no se tomen demasiado a pecho lo que está dicho (más bien sería fino que me corrijan si creen que en algo me estoy equivocando así yo también aprendo, se sabe que me hace falta)

Aggro

Quería empezar con los mazos control que son los que más me dan fastidio como para salir de eso pero voy más bien a seguir la filosofía de un profesor de matemáticas de la USB de origen asiático: “lo fácil plimelo�

Boros Deck Wins/Zoo

Bueno la bestia del Mundial es simplemente un remake de un mazo muy popular del año pasado, el que Max usó para ganar el PTQ anterior del mismo formato. Siguiendo más o menos una estructura que Mike Flores describe como 20/20/20 el mazo juega alrededor del mismo número de tierras, criaturas y hechizos. Como ya dije, es muy consistente entre otras porque juega varias cartas que cumplen un mismo rol: Savannah Lions e Isamaru (las mejores criaturas por su coste de maná) Legionario Goblin o Soltari Priest y Silver Knight, Lava Dart, Firebolt, Lightning Helix, Sudden Shock, etc. Además de esto tiene un poco de disruption en la forma de Molten Rains y bueno, todas las manos de este mazo se parecen muchísimo. Se juegan criaturas que atacan por 2 todos los turnos y se giran 90 grados. Simple. Cuando el oponente se logró encargar de las criaturas, se le lanzan mil rayos a la cara y ya. Por esto es que en general se piensa que se puede ganar con este mazo sin saber jugar pero la verdad es que hay que tener mucho cuidado de hacer la máxima cantidad de puntos de daño todo el tiempo ya que perderse un punto, sobretodo en este formato, puede ser la diferencia entre ganar o perder.

Ben Wienburg, 5th Place – Indiana – Indianapolis – 1/27

1 Barbarian Ring
4 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
4 Flooded Strand
4 Sacred Foundry
1 Temple Garden
1 Stomping Ground
1 Plains
1 Mountain
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Savannah Lions
4 Kird Ape
4 Soltari Priest
2 Silver Knight
3 Jotun Grunt
3 Grim Lavamancer
4 Seal of Fire
4 Firebolt
4 Lightning Helix
4 Reckless Charge

Sideboard
4 Orim’s Chant
4 Ancient Grudge
4 Umezawa’s Jitte
3 Ray of Revelation

Al principio de la temporada la mayoría de las versiones se enfocaban en ganar el mirror ya que todo el mundo lo estaba jugando por los resultados del Mundial pero como el mazo no tuvo ni cerca los resultados que se esperarían la gente ha dejado de jugarlo y se ha empezado a optar por versiones mejor enfocadas en ganarle a mazos control, siendo ésta algo extrema en ese sentido, creo. Como se ve se redujo el número de criaturas con protección contra rojo (esenciales en el mirror) y se juegan cartas como Jotun Grunt y Reckless Charge, mejores cuando no se esperan bloqueadores. En el sideboard vemos Orim’s Chant para combatir el matchup horrible que se tiene contra TEPS pero personalmente no sé si ésta es mejor opción que Pyrostatic Pillar. En general el mazo ha tenido un desempeño muy pobre en la temporada de PTQs con pocos top8s (una estadística que seguro se ve mucho peor si se toma en cuenta la cantidad de gente que lo ha jugado)

Zoo llamo yo a una alternativa interesante, pero tan similar que no requiere más descripción, la cual se vio la primera semana de la temporada y que aprovecha la cantidad de diferentes tipos de tierra que se pueden buscar con las Fetchlands (nadie le para a su propia cantidad de vida) en la lista para explotar hechizos “domain� como Tribal Flames o Gaea’s Might:

Chris Woltereck, 2nd Place – West Virginia – Charleston – 1/6

2 Flooded Strand
2 Bloodstained Mire
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Temple Garden
1 Breeding Pool
1 Blood Crypt
2 Stomping Ground
1 Forest
4 Watchwolf
4 Wild Mongrel
4 Grim Lavamancer
4 Kird Ape
3 Isamaru, Hound of Konda
1 Savannah Lions
3 Boros Swiftblade
2 Tin Street Hooligan
4 Armadillo Cloak
4 Tribal Flames
4 Gaea’s Might
3 Lightning Helix

Sideboard
3 Ancient Grudge
4 Pyrostatic Pillar
2 Vindicate
4 Molten Rain
2 Krosan Grip

Affinity

Ya saben como es, hierba mala nunca muere. Pide tu deseo y el hada madrina te lo concede… ¿ganar un Pro Tour? Eso no es nada pa ella. Tierras artefacto, Frogmite y Myr Enfoncer gratis, trucos de modular para arriba y para abajo, roba un poco de cartas con Thoughtcast, Ornithopter+Craneal Plating=Lots of Damage y por ahí uno que otro juego que se decidió por el segundo Shrapnel Blast. Éste es uno de los mazos agresivos que yo llamo injustos. Aquí si puede el hijo de la cachifa, como quien dice, robar la mano soñada que te mata en el cuarto turno aunque le lances Ira de Dios o lo que quieras. La cosa que estos mazos “injustosâ€? tienen en común, a parte de la capacidad de sacar manos ridículas que nadie les gana es que si la gente está preparada para ellos se les puede controlar. Si hay en la sala un buen número de mazos Boros, Kataki’s y Ancient Grudges se puede mantener a los robocitos a raya. Por poco.

Timothy Jonson, 7th Place – California – Los Angeles – 2/3

4 Vault of Whispers
4 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
3 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
1 Atog
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Ornithopter
4 Chromatic Star
4 Cranial Plating
3 Pyrite Spellbomb
3 Shrapnel Blast
4 Thoughtcast
3 Welding Jar

Sideboard
1 Ancient Grudge
1 Chromatic Sphere
4 Cabal Therapy
3 Darkblast
3 Pithing Needle
3 Tormod’s Crypt

Acá como que no hay mucho para donde agarrar, creo yo. Por ahí puede hacerse un debate entre jugar Shrapnel Blast o no pero no estoy seguro de que haya allí discusión (recuerden el ejemplo de una de las maneras estúpidas como se gana con este mazo) y puede ser en el sideboard Stifle en lugar de Cabal Therapy. Lo interesante de este mazo es que es uno de los que más top8 ha hecho hasta ahora en PTQs (sólo lo pasan los mazos control UW si sumamos los que usan el Urzatron con los que usan Cloudpost dentro de una misma categoría) pero no ha ganado ninguno, que se haya reportado. Creo yo que sus buenos resultados se deben a la popularidad que tuvieron dichos mazos control en las primeras semanas de la temporada ya que ellos tienen un matchup difícil contra los robocitos.

Friggorid

Este es un mazo que no ha tenido mucho éxito en los PTQs pero que creo importante que se tome en cuenta ya que acompaña a Affinity en la categoría de los mazos agresivos “injustos� y si se le descuida un poco puede sorprender cualquier día de la semana. Lo que sucede es que la gente indirectamente está preparada con odio para el cementerio en el sideboard contra mazos mucho más exitosos y populares como AggroLoam y este mazo sufre las consecuencias.

Keith Baldwin, 6th Place – Texas – Lubbock – 1/27

1 Snow-Covered Island
1 Swamp
1 Bloodstained Mire
1 Riftstone Portal
1 Overgrown Tomb
2 Flooded Strand
1 Breeding Pool
3 Watery Grave
3 Cephalid Coliseum
4 Polluted Delta
4 Golgari Grave-Troll
4 Putrid Imp
4 Stinkweed Imp
1 Golgari Thug
4 Ichorid
2 Wonder
2 Wild Mongrel
4 Psychatog
4 Zombie Infestation
4 Cabal Therapy
1 Careful Study
1 Tolarian Winds
3 Deep Analysis
4 Chrome Mox

Sideboard
1 Filth
1 Darkblast
1 Ancient Grudge
2 Coffin Purge
1 Ray of Revelation
2 Moment’s Peace
3 Firemane Angel
4 Pithing Needle

La idea principal de este mazo es jugar alguna de sus cartas que le permite descartar cartas de la mano como Putrid Imp, Wild Mongrel o, idealmente, Zombie Infestation o el mismísimo dientón Psychatog para descartarse alguna de las que le permite dragar cantidades ridículas de cartas (Stinkweed Imp o Golgari Grave-Troll) y más nunca vuelven a tener un paso de robar. Dragan todo el tiempo hasta aprovechándose de los Deep Analysis y Cephalid Coliseum para llenar su cementerio de cartas que luego alimentarán al Tog o entre las cuales se encontraran un montón de Ichorids que ahora vuelan gracias a la Wonder y en dos o tres ataques se acabó el juego. Además de que después de cada ataque te destrozan la mano con Cabal Therapy. Bastante injusto en verdad, junto con Life from the Loam capaz de justificar la presencia de Tormod’s Crypt en los mazos de TODOS los demás mazos.

Aggro Rock (con o sin Destructive Flow)

La roca toda la vida ha sido un mazo que encuentra la manera de competir con los mejores mazos de la historia y yo creo que nadie entiende cómo. Este año parecía ser el primero que ni los más acérrimos defensores del arquetipo lograron encontrar una buena versión y de hecho no la hay, de la manera más convencional. Se puede hacer un argumento por aquella que juega Gifts Ungiven pero no tiene los resultados para respaldarlo. Sin embargo, también con sus raíces en una versión del año pasado que Raphael Levy defendía bastante y que ganó terreno gracias a la abundancia de mazos control hacia la segunda mitad de la temporada está una versión mucho más agresiva que juega criaturas eficientes respaldadas por Duress y Cabal Therapy y con la ayuda de los mejores equipos como Jitte y Sword of Fire and Ice para combatir a mazos agresivos.

Brandon Nixon, 1st Place – Tennessee – Nashville – 1/27

2 Swamp
7 Forest
1 Mountain
3 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
1 Overgrown Tomb
1 Blood Crypt
1 Stomping Ground
2 Elves of Deep Shadow
3 Ravenous Baloth
4 Troll Ascetic
4 Dark Confidant
4 Birds of Paradise
3 Chrome Mox
3 Putrefy
4 Call of the Herd
2 Cabal Therapy
4 Duress
3 Umezawa’s Jitte
3 Destructive Flow
2 Sword of Fire and Ice

Sideboard
2 Darkblast
3 Tormod’s Crypt
2 Cabal Therapy
2 Krosan Grip
1 Destructive Flow
2 Flametongue Kavu
1 Ravenous Baloth
2 Pernicious Deed

Sin embargo, la principal razón por la que este mazo está teniendo éxito últimamente es un encantamiento que más de uno le daba pena meter hasta en su carpeta de roña. Gracias a la mísera cantidad de tierras básicas que juegan casi todos los mazos en el formato un Destructive Flow en el segundo turno es una victoria virtual para el piloto del mazo. Al principio hubo uno que otro top8 del mazo sin el encantamiento pero yo no esperaría en adelante encontrarme con alguien que no tenga acceso al Flow. Ésta es una interesante opción que depende mucho del metagame local. Quizás si se pone a ganar demasiado cada quien pueda acomodar su base de maná para incluir más básicas pero no sé hasta qué punto. Además de que los demás mazos agresivos pueden hacer el trabajo de mantenerlo a raya… ya veremos.

Bueno aquí es donde doy alguna excusa por la que no puedo terminar hoy con esto como que está demasiado largo, ya me tengo que ir o lo que sea y les digo que esperen la siguiente parte donde voy a completar pero en verdad no prometo nada. Espero que sí… Escriban por ahí cualquier opinión que tengan ya sea de algún mazo en específico o en general. Alguna contribución sobre los matchups tipo qué le gana a quién sería rebuena. Ahí nos vemos,

Daniel Fior

6 thoughts on “Camino a Yokohama: Definiendo el formato

  1. Responder Andruw mar 2, 2007 2:40 am

    cunning wake es 60/40 contra monoblack control
    fires es un muy buen mazo XD
    con trinity se podria ganar uno que otro torneo XD

  2. Responder nuevo.. y bruto... mar 4, 2007 12:34 am

    hola… alguien podria explicarme q demonios es un PTQ???? y en donde se puede conseguir informacion para saber de todos esos mazos q se nombran aqui… XD… gracias!!!!

  3. Responder marcos mar 7, 2007 8:40 pm

    epale que carajos es TEPS?
    que veo que lo dicen y repiten y todos se asustan y dicen que es muy poderoso y etc etc

  4. Responder AAABest[VY] mar 14, 2007 12:20 am

    Soy numero 1 en construido. Gracias

  5. Responder Number 1 mar 14, 2007 5:53 pm

    Soy número 1 en Composite. Gracias

  6. Responder Vergacion!! mar 19, 2007 3:32 pm

    Verga el negro jose se gano el GP Kioto o sino el carajo es identico a el…. Burda de Feo xD…..

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