Two Headed Giant: Embrace the madness…(continuacion)

Abril 06, 07 por Julian

Hola a todos otra vez, primero que nada un gran agradecimiento a los que me mostraron su apoyo en los comentarios de la pagina y también en la tienda con lo del primer articulo, en esta continuación de mi primer articulo hablaré mas en profundidad de sealed y draft two headed giant, a un nivel mas elevado pero de forma sencilla para que todos entiendan. Se que esta continuación es de mayor interés para muchos de ustedes, así que traté de hacerla lo mas concreta y sencilla posible, tocando todos los puntos que hay en este formato, que créanme son muchos. 

 Siempre que sale un nuevo formato, como es prácticamente el caso (Two headed giant limited bloque Time Spiral), lo primero que hace la gente muy muy fastidiada y que se toma este juego a nivel profesional (a.k.a Los Pro), es analizar todas las cartas que salieron en dicha expansión, y ver que tan buenas son en base a ciertos criterios de juego, que en limitado en general (también el caso) solo se puede hacer con mucha practica (uno siempre con experiencia y a “pepa de ojo� sabe que cartas son buenas como se hace en los prerelease por ejemplo, pero igual), así es como a un nivel mas profundo, se dice que tan buena o no es una carta en el formato. Esto depende mucho de las características del mismo, como son cantidad y efectividad de removals (mata criaturas), tempo (que tan rápido o lento es el formato en general, ósea que tan rápido puedes matar a tu oponente, aunque el termino tempo a veces se refiere a muchas cosas, no solo esto, ojo), arquetipos (que combinación de colores son buenas y cuales no, y que cartas son clave tener en dicha combinación), que mecánicas están presentes en la expansión, y por tanto como estas se pueden explotar para tener mayor fuerza y sinergia en el mazo (sinergia es simplemente como interactúan las cartas para crear mini combos o mecánicas trampisimas para ganar una partida, por ejemplo madness), que criaturas son las mejores, y por tanto crea un parámetro de comparación para criaturas dentro del formato (y también de removals ya que son las soluciones a ellas) etc, etc, etc, como ejemplo de esto ultimo: errant ephemeron, es la mejor criatura común del formato actual limitado individual bloque time spiral según muchos de los mejores jugadores del mundo (obvio, acuérdense que las comunes son las que forman casi en su totalidad un formato limitado al ser aproximadamente, un 90% de las cartas que usamos en estos torneos), esto debido a su alta relación fuerza / resistencia y su bajo coste de tiempo en llegar a juego, además tiene flying, comparada con las demás criaturas del formato casi todas son inferiores y además hay pocas soluciones (comunes también obvio) para salir de ella.

 Como ven es un proceso medio complicado y muy largo que requiere de mucha practica, y que los pros se dedican a hacer ya que mientras mas uno sepa, y se tenga mayor practica mas pues tiene mejores resultados, algo ya conocido por todos. Aja pero todo esto a que viene?…..el punto es que estamos tratando con un formato relativamente nuevo, y por tanto hay que ver que cartas, estrategias y cosas son buenas y que no, esto para tener mejores resultados, muchas de las conclusiones que se sacaron para este formato de gigante de dos cabezas eran obvias, tanto que algunos de los jugadores del país ya sabíamos varios puntos de los aquí mencionados, mucho antes de que se jugara el primer torneo importante del formato que fue el GP Ã?msterdam, en que generalmente los pros ya han sacado casi todas las conclusiones y se dan a la luz en estos torneos.  

Con todo esto ya dicho, no queda mas que ver cada una de las pequeñas cosas que forman two headed, y ver como se transforman en tips puntuales que se puedan tener para conocer y para que nos vaya bien en este formato, empecemos. Primero lo básico, como tip que le doy a la gente que aun no tienen compañero para el ptq, es que una de las cosas que tienen que buscar en su compañero es su forma de juego, esto es importante porque es mucho mas fluido y sencillo jugar con alguien que tiene un estilo de juego parecido al tuyo (agresivo, control, etc. dependiendo) que con otro que no, al igual que conocer como piensa y como ve algunas situaciones y jugadas, es mejor siempre alguien que tenga otra perspectiva y te ayude a ver otras jugadas que a alguien que no obvio, arriesgarse a hacer una jugada o no, o sepa como recolectar mejor información de la partida, etc. Mientras mas conozcas y confíes en tu compañero, menos vas a tener que discutir con el a la hora de una jugada, y si discutes menos en general menos información le estarás dando a tus oponentes cosa que es muy importante, a menos que tengas pensado ser el jugador A y tengas a el B como títere tuyo, porque te pague la comida o cosas así XD, cosa que he visto y que no es algo nuevo, de hecho recuerdo una vez una conversación con Jaime Dalama en la que me recordaba, que algunos de los mejores jugadores del mundo como Masashi Oiso y otros, regularmente juegan con sus novias, obvio, soy uno de los mejores del mundo, no necesito ayuda de otro y viajo con mi novia psss insane deal si me preguntan XD…          

Los matchs aquí constan de un solo juego, entonces, es mentira a la hora de la construcción de mazo si alguien dice: no!, esta carta esta bien de sideboard!!!!, emmm no!, como solo consta de un juego el match, no hay chance de recurrir al sideboard, entonces, bajo estas circunstancias aunque parezca loco e inusual en limitado, es bueno tener main (dentro de alguno de los mazos) cartas como disenchant, que puedan romper artefactos y/o encantamientos, así cartas bombísimas como pyrohemia, stormbind y sacred mesa no nos ganen porque se tiene una solución, el mismo principio va con ciertas cartas que hablare mas adelante que deben ser prácticamente main entre los dos mazos, ya que representan la solución a una carta o estrategia que nos pueda ganar la partida. Otro punto importante es el cambio de 40 a 30 vidas, este cambio abrió la brecha a la vieja estrategia agresiva tuviera peso en el formato, ya que en proporción no es lo mismo quitarle a un jugador 20 vidas a quitarle 30 a dos, lo básico ya todos lo sabemos, ambos o uno de los mazos será lleno de drops de 2 y de 3 en la curva (muchas cartas en los mazos que cuestan 2 y 3 manas), criaturas efectivas y baratas que hagan el trabajo lo mas rápido posible. El formato es en general mas lento que el individual (por eso es un solo game el match, y no dos como ya había dicho anteriormente porque si no durara toda la vida), entonces mi recomendación es hacer mazos con curvas buenas como si se trataran de mazos de formatos individuales, así se tendrá chance de pelearle a los mazos agro si uno no esta enfocado en la estrategia, y se tienen bichos grandes para el late game también. Por este punto de la rapidez y porque el jugador B roba al empezar la partida, es que muchos de los mejores jugadores del mundo dicen que, es mucho mejor elegir jugar a robar si ganamos el lanzamiento del dado, ya que solo cuesta una carta el hecho de empezar, ya que la diferencia es que el A y B roben carta a que solo el B robe carta, y empezar la partida, la ventaja es grande y obvia. 

Ya en el anterior articulo nombraba que tenemos que tener en cuenta que además que estamos jugando un formato limitado, también estamos jugando uno multijugador, y hay varios puntos que tocar acerca de esto. El primero es, es casi ley en formatos multijugador que hacer 1 por 1 (ejemplo: matar a un bichin con un removal) no es tan bueno como lo era en formatos individuales, aquí la ventaja de cartas y hacer efectos de destrucción masivos son lo ideal, y lo en verdad broken. Siguiendo este punto cualquier carta con ventaja de cartas es prácticamente buena desde quitarle la mano a un oponente y hacer 4 por 1 con Haunting Hymn, como barrerle la mesa a el otro team con Sulfurour Blast, bajo esta primicia muchas cartas son mejores, y otras peores si se les compara con limitado de formato individual.  

Ya que tratamos en con teoría el doble de cantidad de cartas por turno que se juegan, ya que se tratan de dos jugadores, Storm es la mejor habilidad de el formato (mas aun con cartas suspend que en general son buenas ya que es mas lento el formato, y uno tiene mas tiempo que es lo que se paga por estas cartas), cartas como empty the warrens y volcanic awakening hacen virtualmente ganar una partida si se juegan muchos spells en un turno (ya que si un jugador no tiene tierras, es jugar 2 vs 1 y es como trampa la cosa, esta estrategia de anular a uno de los oponentes con rompe tierras es bastante conocida). Para empty the warrens hay soluciones como subterranean shambler y cualquier cosa parecida a Damnation, pero la carta que obviamente nos salva de perder a storm es trickbind y es por eso que es prácticamente una carta main y no “sideboardâ€? en un pool. Hay muchas cartas y habilidades que se deben evaluar entonces porque son mejores aquí que en limitado individual, y eso ya es trabajo de cada uno, cosa que solo se logra jugando mucho (además que ayuda a acostumbrarse al formato, al principio es medio raro y cuesta, créanme), como ejemplos: Strenght in numbers es una carta durísima ya que atacan mas criaturas en un turno de two headed que en uno normal, existen otras cartas como essence warden que nos dan un poco de vidas al jugarse mas criaturas en la partida y Urborg Syphon-Mage que si lo leen bien verán que hace ganar 4 vidas y les hace perder 4 a los oponentes por turno!!!!…  

No es secreto para muchos que en estos formatos al jugarse mas criaturas las partidas tiendan a veces a trancarse, es por esto que las criaturas con evasión (flying, shadow, etc) son las mejores aquí, y cartas como veiling oddity bombas. También al tener mas cartas que en formato individual, se tiene mayor probabilidad de tratar con bombas, que es cosa del día a día aquí, es por esto que cartas como cancel, counterspells y psychotic episode sean buenas aquí, cartas que le hacen trade (hacer 1 por 1) a las bombas de los oponentes y son soluciones algo tontas pero efectivas en el juego.   

Una estrategia súper conocida también es Slivers, jugar una criatura que mejora y gana habilidades cuando tu compañero juegue la suya es algo en verdad trampisima, y mejor aun, que puedan aun mas y mas mejorar y ser cada uno tipos 5/5 flying, trample, haste y cosas así, es por eso que si en un pool de sealed casi no tienen slivers o por ejemplo sale solo un telekinetic sliver es mejor no jugarlo, ya que uno no tiene casi slivers y el hecho de jugar ese sliver, podría darle ventaja a los oponentes si ellos están en la estrategia sliver.   

Sealed two headed giant ya había mencionado anteriormente también que es prácticamente abrir el material y armar los mazos, y en verdad es así de sencillo, recordando obvio lo que saben de limitado normal y ahora todos los puntos de multijugador, en conjunto. Al tener mayor cantidad de cartas, uno simplemente recurre a la sinergia y el poder de las cartas par construir los decks, y mas aquí en bloque time spiral en que la fuerza, es un factor mas importante que consistencia si comparamos con bloque Ravnica por ejemplo. En general se tiene mayor flexibilidad, es decir, si salen cartas como void y sedge sliver uno probablemente hará un deck rojo negro y el otro con los demás colores, entonces al tener esta flexibilidad ver cartas como Saffi y Temporal Extortion no es raro. Generalmente se utilizan todas las cartas buenas de los 5 colores o mínimo 4 para sealed, un mazo 2 colores y uno 2 colores splash del que quedo, o dos mazos dos colores. Siempre en los pools hay un color en que en proporción se tienen menos cartas, ese color por lo general a veces forma un splash o es segundo color si salieron buenas cartas, pero algo que si es medio ley y que nunca se debe hacer es que si salió un color explotado, es decir, muchas cartas de un mismo color y todas muy muy buenas, es agarrar algunas cartas de ese color y ponerlas en un deck y las otras en el otro deck ósea “picar el color�, es mucho mejor y consistente hacer un deck mono o casi mono algo de ese color y el otro mazo el resto del material, otro mini tip es que, en general es mejor darle el mazo menos consistente (3 colores, etc) a el jugador B, ya que este roba carta siempre al empezar el juego y robar esa carta extra puede ser la diferencia para vencer este problema de consistencia.   

En draft se tienen 6 boosters, se abre el primer sobre y se toman dos cartas (si, son dos picks por sobre!, aquí todo se duplica acuérdense) y se ponen en una sola pila boca abajo y se pasa el sobre a la izquierda y se hacen dos picks mas del siguiente sobre que te pasen y así sucesivamente, en general se sigue el mismo proceso de un draft normal (ver articulo de Frankin de draft), pero con mas boosters y un pick mas por cada uno, y siempre todo en una pila y es de allí que se construyen los dos decks. No se puede hablar durante el draft, ya que tu compañero esta a tu lado para discutir, por medio de señales que cartas deben ser los dos picks de cada sobre. Siempre uno termina con cartas de todos los colores, es mas difícil seguir señales y se hacen los mazos por lo mismo principio que para sealed, poder y sinergia, esto también influye en las decisiones en pleno draft. Hay una estrategia de draft aquí que costa en hacer dos mazos de dos colores, y abandonar el color del que se logre agarrar menos y uno casi no vea en el draft (casi no te pasen cartas blancas y así por ejemplo).

Para draft obvio que no puedo poner algo mas explicito aquí, jugando es que se ve como es la cosa mejor, sealed también pero al menos les puedo dejar esto lo cual resolveré en mi próximo articulo y que ustedes pueden resolver por su cuenta para acostumbrarse y verle el queso a la tostada…..: Card Pool:
1 Forest (foil)
1 Calciform Pools
1 Feldon´s Cane
1 Lotus Bloom
1 Paradise Plume
1 Serrated Arrows
1 Nicol Bolas
2 Poultice Sliver
1 Sinew Sliver
1 Whitemane Lion
1 Flickering Spirit
1 Castle Raptors
1 Pentarch Paladin
1 Children of Korlis
1 Plated Pegasus
1 Outrider en-Kor
1 Aven Riftwatcher
1 Pentarch Ward
2 Ivory Giant
1 Frozen AEther
1 Riptide Pilferer
1 Timebender
1 Spellshift
1 Paradox Haze
1 Ophidian Eye
1 Drifter il-Dal
1 Reality Acid
1 Magus of the Bazaar
1 Coral Trickster
1 Dream Stalker
1 Fool´s Demise
1 Wistful Thinking
1 Aquamorph Entity
1 Snapback
2 Gossamer Phantasm
1 Shadow Sliver
1 Viscerid Deepwalker
1 Dismal Failure
1 Dreamscape Artist
1 Errant Ephemeron
1 Mystical Teachings
1 Pongify
1 Riftwing Cloudstake
1 Serendib Sorcerer
1 Shaper Parasite
1 Slipstream Serpent
1 Telekinetic Sliver
1 Waning Wurm
2 Dash Hopes
1 Circle of Affliction
1 Mindlash Sliver
1 Sangrophage
1 Brain Gorgers
1 Deadly Grub
1 Gorgon Recluse
1 Vampiric Link
1 Ridged Kusite
1 Deathspore Thallid
1 Midnight Charm
1 From Cradle to Grave
1 Dark Whitering
1 Endrek Sahr, Master Breeder
1 Haunting Hymn
1 Mindstab
1 Twisted Abomination
1 Viscid Lemures
2 Simian Spirit Guide
1 Lavacore Elemental
1 Ground Rift
1 Ghitu Firebreathing
1 Undying Rage
1 Keldon Halberdier
1 Thick-Skinned Goblin
1 Viashino Bladescout
1 Subterranean Shambler
1 Flowstone Channeler
1 Rift Bolt
1 Bonesplitter Sliver
1 Battering Sliver
2 Dead//Gone
1 Grapeshot
1 Prodigal Pyromancer
1 Vitaspore Thallid
1 Ashcoat Bear
1 Molder
1 Chameleon Blur
1 Thrill of the Hunt
1 Wild Pair
1 Yavimaya Dryad
1 Nantuko Shaman
1 Thelonite Hermit
1 Essence Warden
2 Reflex Sliver
1 Might Sliver
1 Seal of Primordium
2 Citanul Woodreaders
1 Havenwood Wurm
        

Diviértanse, con este articulo concluyo todo esto de two headed giant, este pool obvio que no tiene Future Sight y por tanto no es exacto como el que tendrán en el ptq, pero sirve para empezar, ya cuando salga la nueva expansión de magic (de la cual en esta semana que viene empiezan los previews!), pondré un par de pools con Future sight para que se acostumbren a lo que verán el día del ptq. Recuerden que en los comentarios pueden discutir de que hacer con este pool e intercambiar ideas y proponer soluciones a como quedarían sus mazos A y B, también por si les quedo alguna duda de lo aquí hablado, nos vemos…  

P.D: sorry si algunos no se saben las cartas (y además están en ingles :S) pero es algo que no puedo remediar, en la wizards salen los spoilers de las cartas por si alguno no las conoce, así se van habituando mas al formato y es mejor.   

Julian Rueda

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5 responses para esta entrada

  1. Andruw Dice: :

    ubr y gw =)

  2. @lejandro s@nchez Dice: :

    entre jugadores de un mismo equipo, se pueden ayudar?
    ya sea armando el mazo o en pleno juego

  3. Johnnys Torres (Sv3nsK) Dice: :

    Epale Alejandro, la respuesta a tu pregunta es si, si se pueden ayudar, tanto a la hora de armar el mazo, como en pleno juego, siempre pueden hablar y discutir las jugadas. En el único momento que no pueden hablar es a la hora de draftear, solo pueden hacer señas en ese momento.

  4. Danivid Dice: :

    jeje si jugando tambien se pueden ayudar por eso existe un jugador A y otro B para algun momento en que no se pongan de acuerdo el jugador A (”capitan de equipo”) tomara la desicion.

    Es de gran ventaja si podes hablar algun otro idioma con tu compañero de equipo ya que eso te permite oir a tus oponentes y saber sus etrategias y que ellos no sepan las tuyas :) , obviamente que el ingles te dara una minima ventaja en el ptq ya que muchos lo entienden

  5. DESTRUCTOR Dice: :

    Se puede? ya que segun escuche hoy solo se puede hablar español en el torneo ya que estamos en un torneo de baja reglamentacion y de indole unicamente local

    Pero no estoy muy seguro de ello, me gustaria saberlo antes del torneo

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