Llegó el momento que todos esperaban !!
Hola a todos …
Como ya ha sido anunciado, el tan esperado momento que todos esperaban ha llegado, LOS REGIONALES !!!
Para este momento, ya hay muchos que tienen definido el mazo que van a jugar, pero para los que no saben que jugar, aquí les traigo un informe de como se está moviendo el ambiente Standard en los actuales momentos.
Primero vamos a examinar los mazos control, el primero de ellos es el Tron Rojo/Azul, el cual simplemente abusa del maná generado por las tierras de urza para jugar spells de alto coste de maná como el Bogardan Hellkite, un Demonfire letal ó tener counters “infinitos” usando el Buyback del Spell Burst.
El decklist más común es como el siguiente:
4 Urza’s mine
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Power Plant
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
1 Urza’s Factory
2 Island
4 Izzet Signet
2 Dimir Signet
4 Sulfur Elemental
3 Bogardan Hellkite
4 Compulsive Research
3 Repeal
3 Electrolize
2 Demonfire
4 Mana Leak
4 Remand
2 Spell Burst
2 Tidings
Otro mazo control es el muy conocido Dralnu du Louvre, el cual se respalda en su alta cantidad de counterspells y control de mesa para dar tiempo a que llegue la Skeletal Vampire a cerrar el juego, o que llegue Dralnu Lich Lord para tener de vuelta todos los counterspells, todo esto mientras Teferi, Mage of Zhalfir pone orden en el juego obligando a los jugadores a jugar todo a velocidad de sorcery sin derecho a replica contra los counterspells que lo estarán esperando.
La lista sería algo como:
3 Desert
3 Dreadship Reef
2 Dimir Aqueduct
2 Underground River
4 Watery Grave
1 Urza’s Factory
1 Ghost Quarter
6 Island
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Careful Consideration
1 Tendrils of Corruption
1 Repeal
3 Damnation
1 Sudden Death
3 Mystical Teachings
3 Think Twice
3 Remand
3 Mana Leak
4 Rune Snag
4 Rewind
1 Extirpate
3 Spell Snare
1 Skeletal Vampire
1 Dralnu, Lich Lord
3 Teferi, Mage of Zhalfir
También tenemos el famoso “Pickles”, el cual simplemente espera por un descuido del oponente y monta el combo con Brine Elemental y Vesuvan Shapeshifter para hacer que el oponente no destape sus permanentes por el resto del juego.
Decklist:
2 Think Twice
2 Repeal
4 Spell Snare
4 Rune Snag
4 Mana Leak
4 Cancel
2 Willbender
3 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Fathom Seer
4 Vesuvan Shapeshifter
4 Brine Elemental
1 Urza’s Factory
3 Dimir Aqueduct
4 Desert
4 Dreadship Reef
13 Snow-Covered Island
Otro de los mazos control visto frecuentemente en los torneos es el conocido Angel Fire, el cual se basa en el control de mesa y algo de counterspells para abrir camino a los Lightning Angel, Demonfire y en el mejor de los casos, cerrar el juego con un Boom//Bust teniendo la mesa controlada.
Un decklist sería:
1 Island
1 Plains
1 Adarkar Wastes
2 Boros Garrison
4 Hallowed Fountain
2 Izzet Boilerworks
2 Sacred Foundry
3 Shivan Reef
2 Steam Vents
1 Sunhome, Fortress Of The Legion
1 Urza’s Factory
3 Flagstones Of Trokair
4 Azorius Signet
3 Boros Signet
1 Aeon Chronicler
4 Court Hussar
4 Lightning Angel
1 Numot, the Devatator
4 Lightning Helix
4 Remand
4 Compulsive Research
2 Demonfire
4 Wrath Of God
2 Boom / Bust
Respecto a los Sideboard, todo depende de como se espere el metagame, ya que como hemos visto en todos los torneos, el metagame de venezuela está guiado por el azar (Nunca se sabe que esperar). Obviamente, los decklist varian dependiendo del gusto de cada jugador, estas listas son referenciales y las pueden adaptar a su gusto, disponibilidad o comodidad.
Esto es todo por ahora, en otros artículos les traeré información acerca de los mazos Aggro y los Combo. Y como siempre, cualquier duda, dejen su mensaje
Saludos a tod@s y nos vemos el sabado !!
Sobre la noticia
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- Publicada el
- 05.07.07 / 1pm
- Categoria:
- Torneos
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