Llegó el momento que todos esperaban !! (Parte II)
Hola a todos … Tal y como prometí en el artículo anterior, aquí tienen la continuación de los decks que actualmente dominan el Metagame en el ambiente Standard.
En el artículo anterior les hablé de varios de los mazos control, ahora toca hablar de los mazos agresivos (Aggro), los cuales se basan en poner presión desde los inicios de juego con criaturas, y terminar el trabajo con daño directo al oponente.
En primer lugar, veamos una lista del tan popular mazo Gruul:
1 Gruul Turf
1 Skarrg, the Rage Pits
1 Pendelhaven
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
5 Mountain
6 Forest
3 Call of the Herd
3 Rift Bolt
3 Seal of Fire
1 Stonewood Invocation
4 Char
2 Tin Street Hooligan
2 Burning-Tree Shaman
2 Sulfur Elemental
2 Scorched Rusalka
4 Scab-Clan Mauler
4 Llanowar Elves
4 Kird Ape
4 Giant Solifuge
Este deck, simplemente busca de una u otra forma poner presión desde turno 2 con el Scab-Clan Mauler 3/3 (con sed de sangre habilitada), y si es posible un solifugo tempranero (turno 3-4) lo cual pone contra las cuerdas a los mazos control rápidamente. El gran número de criaturas y hechizos de daño directo hace difícil lidiar con este deck. Su único problema, tal y como le pasa a todos los mazos Aggro, que si se roban un par tierras seguidas, se le acaba la gasolina y se pierde la presión inicial.
Otro mazo que se caracteriza por ser agresivo es el Zoo, el cual no es más que una variación de Gruul, pero agregando el color blanco, lo cual por un lado hace el deck más costoso (considerando la cantidad de tierras duales necesarias para armarlo), así como un poco más inconsistente, ya que por ser 3 colores las probabilidades están en nuestra contra para jugar en turno 2 una criatura que requiera 2 colores para jugarla (tal como Watchwolf)
Este deck sería algo como:
3 Gemstone Mine
2 Forest
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
4 Sacred Foundry
2 Battlefield Forge
1 Gemstone Caverns
4 Rift Bolt
4 Lightning Helix
4 Char
4 Call of the Herd
4 Might of Old Krosa
4 Kird Ape
4 Savannah Lions
4 Watchwolf
4 Scab-Clan Mauler
4 Boros Swiftblade
Este mazo al igual que Gruul, busca poner en juego criaturas que abusan de la relación entre de su coste de maná y sus beneficios, tal como Savannah Lions 2/1 por un maná blanco, Kird Ape 2/3 en el mejor de los casos, pero para turno 2, tal y como les comenté anteriormente, las criaturas son casi todas de coste bicolor, es decir, requieren de 2 maná de color distinto para jugarlas (un total de 12 criaturas). Aparte, al igual que el mazo extendido Gaea’s Might usado por Raphael Levy para ganar 2 Grand Prix en fila, usa el combo del Boros Swiftblade y un hechizo que lo haga crecer (Might of Old Krosa) que por ende cause un daño mucho mayor al oponente gracias al Double Strike.
Yo en lo particular he tenido muy malas experiencias con este tipo de mazo, hay quienes al contrario se sienten a gusto con este deck, pero en fin, lo que importa aparte de buscar un deck competitivo, es sentirse seguro y cómodo con el deck que seleccionemos.
Continuando en la onda Aggro, ahora veamos un Mono Green, el cual se caracteriza por poner en juego pequeñas criaturas en los primeros turnos, pero al primer descuido del oponente las convierten en unos monstruos cortesía de Blanchwood Armor y Moldervine Cloak. Aparte, viene con el combo del famoso mazo Scryb & Force, el cual destapa al pequeño 8/8 trample por el módico costo de retornar un bosque a la mano gracias al Scryb Ranger. También están los Stonewood Invocation para cerrar el juego sin derecho a replica por parte del oponente y los Giant Solifuge que tanto le gusta ver en mesa a los jugadores de mazos control
20 Forest
1 Pendelhaven
4 Giant Solifuge
2 Boreal Druid
3 Spectral Force
4 Llanowar Elves
4 Scryb Ranger
4 Silhana Ledgewalker
4 Dryad Sophisticate
2 Stonewood Invocation
4 Call of the Herd
4 Moldervine Cloak
4 Blanchwood Armor
Otro de los mazos aggro que ha sobrevivido desde el año pasado es el Satanic Sligh, un mazo Negro-Rojo que tiene una gran cantidad de hechizos de daño directo, y un set de criaturas de bajo coste de maná, pero que si permanecen en juego mucho tiempo resultan ser letales.
El decklist del Satanic Sligh va más o menos así:
4 Sulfurous Springs
4 Blood Crypt
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
7 Mountain
5 Swamp
4 Seal of Fire
4 Demonfire
4 Rift Bolt
4 Volcanic Hammer
2 Keldon Marauders
2 Magus of the Scroll
4 Sulfur Elemental
3 Scorched Rusalka
4 Rakdos Guildmage
4 Dark Confidant
4 Char
Como pueden ver, si este mazo puede mantener en juego desde temprano el Dark Confidant, la ventaja que toma no es normal, al igual que si al llegar a las 4 tierras tiene en juego el Rakdos Guildmage, son 2 puntos de daño prácticamente sin derecho a pataleo.
Bueno por ahora esto es todo respecto a los mazos aggro, creo que están cubiertas todas las variantes de este tipo de mazos. Como siempre, cualquier duda o crítica es bienvenida por este medio. Para la tercera y última entrega del estudio del Metagame, vienen los mazos que a muchos les gusta jugar, COMBO!!.
Saludos y nos vemos el sabado !!
atte
Marlon
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- Publicada el
- 05.10.07 / 1am
- Categoria:
- Torneos
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