NEXT!!!!…: PTQ Valencia (Bloque Time Spiral)…

Hola, que tal a todos?, hace mas o menos bastante tiempo que desde la ultima vez que escribí, he estado algo ocupado, disculpen que nunca resolví el ultimo pool de 2hg que deje en el anterior articulo, pero en serio nunca tuve tiempo de escribir otra cosa con la solución de este pool antes del PTQ San Diego, lo cual era la idea, y obviamente ya no tiene chiste hacerlo. No mucha gente respondió acerca de la idea de hacer el próximo Nacional de Magic en Margarita, supongo que no les importa mucho, o les da igual, o les da fastidio, o todas las anteriores XD, pero con mas comentarios positivos que negativos espero que se de esta propuesta, cosa que solo lo dirá Inti a su debido tiempo, aun están a tiempo de opinar si es que se les olvido, o nunca leyeron el ultimo articulo.

  

Bueno, ya con el PTQ San Diego 2hg en el pasado, casi todos los jugadores del país se esta concentrando en formatos construido, ya sea T2 para los regionales, o bloque Time Spiral formato que servirá para saber quien viajara a Valencia, España, en el próximo clasificatorio a Pro Tour, el PTQ Valencia, que aun no se sabe con exactitud cuando será, ya que en la pagina de la wizards sale como evento futuro para el 20/06/07, pero esto cae día miércoles, en teoría es un error ya que siempre son días sábados, mucha gente cree que el torneo será el fin de semana correspondiente, ósea el 23 de Junio, pero el torneo según estuve hablando con Frankin al parecer será después, en la primera o segunda semana de Julio, así que aun hay tiempo para testear. De este nuevo formato es de lo que escribiré un poco hoy, para así calentar motores, y familiarizarse con bloque TS, si aun no lo han hecho para el PTQ.   

Ok, entonces, primero que nada: existe mucha diversidad en este nuevo bloque, y hasta ahora los torneos grandes internacionales (que son los que siempre marcan la pauta) han sido únicamente con Time Spiral y Planar Chaos, imagínense después con Future Sight (aunque mucha gente piensa que no saldrán nuevos mazos, sino que nada mas mejorara los ya existentes con la entrada de esta nueva expansión, pero uno nunca sabe), de esta diversidad que hablo me refiero tanto a decks, como a variedad de cartas en un mazo (que créanme que es gigantesca), casi cualquier carta buena y poderosa del formato se juega dentro de sus correspondientes arquetipos, hay gente que juegan algunas opciones y no otras, dependiendo de sus gustos y techs en especifico, para mejorar un matchup en particular.   

Para empezar, hoy hablare un poco de los mazos mas populares y buenos que hay, que entre ellos tenemos: control como U/B control, con iras negras, counters, Teferis, y un poco de soluciones instantáneas para buscar con Mystical Teachings, con y sin splashs para rojo (para Void,  Bogardan hellkite y Fortune thief generalmente) o blanco (para Pull from eternity, disenchant y otros techs por hay), esta ha sido la opción de muchos pro a la hora de jugar Grand Prix y Pro Tours, ya que para muchos este es el mejor mazo del formato, y bueno de hecho el Pro Tour Yokohama que fue de bloque, lo gano este arquetipo, los mazos control U/B por lo general son algo así:  

U/B Control: Guillaume Wafo-Tapa, Ganador PT Bloque. 

4 Terramorphic Expanse
4 Urborg,Tomb of Yawgmoth
4 Dreadship Reef
10 Island
1 Swamp
1 Molten Slagheap
1 Academy Ruins
1 Urza’s Factory

2  Teferi, Mage of Zhalfir
2  Aeon Chronicler
2  Draining Whelk
1  Triskelavus

4  Prismatic Lens
4  Damnation
1  Haunting Hymn
2  Think Twice
3  Mystical Teachings
4  Careful Consideration
4  Cancel
1  Snapback
2  Sudden Death
2  Tendrils of Corruption 

Sideboard:  
1  Mountain
1  Fortune Thief
1  Plains
1  Disenchant
1  Temporal Isolation
2  Pull from Eternity
1  Extirpate
1  Sudden Death
3  Premature Burial
3  Detritivore  

Como ven, un típico mazo control, mucha gente cree que con Future Sight el mazo mejorara con la adición de Delay, un counter de drop de 2 que le faltaba a el mazo, y que genera sinergia con un Teferi en la mesa para dejar removido para siempre cosas que nos jueguen, además de la ya existente sinergia abusiva de Urborg y Tendrils of Corruption, que no solo matan a tipos fastidiosos, sino que hacen ganar millones de vidas. Dicen los conocedores del mazo que Urborg, es la responsable que el mazo funcione, y es por eso que a pesar que sea legendaria, casi siempre vemos de a 4 y 3 copias por mazo, este arquetipo tiene buenos matchups contra casi cualquier mazo del formato, pero depende mucho de la habilidad del jugador para pilotearlo, ya que es difícil de jugar como todo mazo control. Existe también un U/B pero una versión mas proactiva, con Shadowmage Infiltrator a.k.a Finkel, y el combo de Vesuvan Shapeshifter y Brine Elemental, para así crear un lock en que no se destapa mas nunca el oponente, y ganar así la partida fácilmente, este mini combo también se ve en U/B control a veces, como ya mencione, el numero de variantes en un deck en especifico es enorme.

  

También entre los mazos mas populares y exitosos en el PT, esta R/G Big Mana, que es un mazo con un poco de aceleradores de mana, y drops súper fuertes que hacen ganar el juego en un abrir y cerrar de ojos, y además nos fastidian rompiéndonos las tierras, no es un mazo control, ni agro como tal, sino mas bien una especie de mazo proactivo algo lento, con un poco de mounstruos y spells fuertes, para así sacarle provecho a la gran cantidad de mana de que se dispone con cartas como Desintegrate y Dragones, las listas de mazos R/G Big Mana son algo parecido a esto:

  R/G Big Mana: Masashi Oiso, Top8 PT Bloque. 
11  Forest
6  Mountain
4  Terramorphic Expanse
2  Urza’s Factory
4  Wall of Roots
4  Spectral Force
3  Bogardan Hellkite
2  Avalanche Riders
4  Dead // Gone
4  Search for Tomorrow
4  Mwonvuli Acid-Moss
4  Harmonize
3  Call of the Herd
3  Disintegrate
2  Prismatic Lens 

Sideboard: 
4  Utopia Vow
3  Sulfurous Blast
2  Serrated Arrows
2  Avalanche Riders
2  Detritivore
2  Greater Gargadon  

Aquí hay muchas variantes y splashs diferentes, que son fáciles de tener debido a la cantidad de fixers que posee el mazo, negro para Void, azul para Aeon Chronicler, etc. algunos juegan Lotus Bloom, otros Radha para mas aceleración y tener mayor agresividad desde temprano, algunos Stormbind, Akromas Rojas para tener ventaja contra la gran cantidad de mazos azules en el metagame, ya que este arquetipo es bueno contra mazos agresivos por su poder, pero algo flojos contra los controles como U/B, algunos acompañan a Spectral Force con su novia Scryb Ranger, etc, etc, etc. las variantes están a gusto del consumidor aquí, como en casi cualquier mazo de bloque TS.

  

Por ultimo mazo a revisar por hoy, dentro de los mas populares, esta Mono Red agro, que es de las mejores propuestas de mazos agresivos que hay. Tipitos baratos y efectivos, algunos mounstruos como Greater Gargadon y Timbermare si se esta splasheando verde, y un poco de rayos forman uno de los mejores y mas exitosos arquetipos del formato, recientemente Tomoharu Saito (uno de los mejores del mundo si me preguntan) gano un GP con este mazo, una lista típica de mono red agro es algo como esto:

  

Mono Red Agro splash verde: Tomoharu Saito, top8 PT bloque.

 15  Mountain
4  Terramorphic Expanse
4  Forest
2  Pendelhaven
4  Magus of the Scroll
4  Blood Knight
4  Mogg War Marshal
4  Sulfur Elemental
4  Timbermare
4  Fiery Temper
4  Rift Bolt
4  Stormbind
3  Assault // Battery 

Sideboard: 
4  Wildfire Emissary
4  Browbeat
4  Dead // Gone
3  Utopia Vow  

Mas tipos y menos rayos, mas rayos y menos tipos, todo depende de cómo esté el metagame, y como quieres que el mazo se comporte dependiendo del mismo. Algunos juegan tierras como Fungal Reaches, para así almacenar mana y generar Desintegrates letales, algunos no splashean verde como en la versión que les puse, etc. ya estoy harto de decir la misma frase, y ya creo que entendieron XD. Este mazo es bueno contra los mazos control, por la combinación de tipitos tempraneros que van haciendo el trabajo, y luego si los controlan, rematar con los rayos, aunque no por mucho, depende mucho del jugador que este piloteando el mazo control, como ya antes dije; por otro lado el matchup versus r/g big mana es algo malo. Estos son los tres mazos principales, mejores y mas populares del formato actual, y crea como una especie de “mini� formato tipo piedra, papel o tijera, pero no del todo, ya que hay muchos otros mazos que tienen peso en el formato, aunque sean menos populares como: mono blue control, wild pair combo, 21, ww, u/g shapeshifter, y otros mazos que son variaciones de mazos controles, con nuevas y locas ideas que solo con la practica se verán que tan buenos son.

  

En las próximas entregas, hablare un poco mas en profundidad de estos otros mazos que existen no tan populares, y también de cómo Future Sight va afectando a el formato y a los mazos ya existentes, habrán nuevos mazos con Future Sight????, con esto los dejo por hoy, invitándolos a que empiecen a testear este formato nuevo, y bastante bueno a mi parecer en sus tiendas locales, ya la mayoría de los jugadores del país esta empezando a hacerlo. Sorry a la gente que me dijo que si iba a poner alguna especie de reportaje acerca del PTQ San Diego, supongo que no es mi estilo hacer esto, y además creo que no tiene mucho sentido, ya que 2hg limited, es ahora un formato muerto (yo llamo muerto a los formatos que pierden inmediato atractivo e interés ya que no se jugaran mas en la temporada, como es el caso, o en un buen tiempo, o tal vez nunca (ojala) ya que si me lo preguntan, como decía el caballo de Ren & Stimpy: no señor, no me gusto), de todos modos dentro de poco creo que pondrán en la pagina los resultados de este torneo (Fedon manda los fotos porfa), si aun no se han enterado :D, nos vemos…

  

Julian Rueda.


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