Get ready for the X…

Julio 03, 07 por Julian

Hola a todos, hoy voy a hacer un pequeño paréntesis en lo que venia escribiendo acerca del formato de bloque Time Spiral, para hablar un poco acerca de algo que siempre muchos jugadores novatos y con ganas de mejorar siempre preguntan, como tener éxito en los prereleases?. Siempre los prereleases han sido los eventos mas jugados en el país (incluso mas que los ptq limitado aunque parezca loco), siempre las nuevas cartas atraen mucha atención de toda clase de jugadores, y por lo general son torneos grandes, buenos y divertidos, nadie quiere perderse los prereleases, estamos a menos de dos semanas de los prereleases de décima edición a.k.a X, y es por esto que un par de tips nunca caen mal así que aquí vamos…

  

Siempre dicen que leer las cartas que van saliendo los días antes a los prereleases es bueno (las cuales desde hace rato están saliendo en wizards.com/magic), porque?. Dos de los factores mas importantes a la hora de cualquier torneo (y mas en este caso de los prereleases) es, primero: conocer el formato, y segundo: hacer una revisión de cada una de las cartas con las que se van a jugar, esta carta es buena?, mala?, jugable?, en que casos?, esto genera a la larga experiencia acerca de limitado en general, y créanme que este punto es tal vez el porque a la pregunta: y porque los mismo siempre hacen top8 en limitado?, es obvio, mas experiencia, mejor te ira, sin olvidar que no todo es leer, jugar también es esencial.

  

Este punto cambia mucho según las experiencias de los jugadores, hay cartas en que siempre se generan debates que son interesantes ya que usualmente se piensa diferente a otros jugadores (yo por ejemplo rara vez concuerdo con Frankin XD) , como dije, no el solo hecho de leer nos da una idea 100% correcta de que cartas son buenas o malas, siempre hay cartas en que se piensa algo primero y después en la practica se ve que es mejor o peor, es aquí donde el hecho de tener muchos torneos limitado sale a relucir, ya que es casi la única forma de saber mas o menos que cartas son mejores que otras, ya que los prereleases son generalmente la primera vez con que se juegan estas cartas, este no es el caso 100% aquí con X, así que se tiene algo de ventaja acerca de no caer en trampas de jugar una carta que no era tan buena o viceversa. El hecho de hacer esta revisión además, nos da una idea de cómo esta el formato también: que color tiene las mejores criaturas?, hay muchos mata tipos?, que colores los tienen?, cual es el mejor color?, hay sinergias o combos entre las cartas del formato que pudiera explotar?, la expansión tiene muchas bombas?, cuantos tipos de cierto mana cost hay?, como es el tempo general de la expansión entonces?, rápida?, lenta?, cuantas criaturas con evasión hay?, cuales son buenas?, cuales son las mecánicas nuevas?, son buenas o malas?, cuando Julian dejara de hacer preguntas?. Todo esto es importante ya que da información valiosa acerca de opciones y puntos que afectan a la hora de armar el mazo, algo obvio, ya que uno siempre ajusta la construcción dependiendo de las características de la expansión o formato: el formato es algo lento y me toco un pool con tipitos baratos y efectivos?, eureka!, hay muchas bombas?, los counterspells entonces ganan algo de peso ya que ayudan a anularlos (yo en lo personal nunca he sido fan de los counters en limitado, pero si hay que reconocer que a veces ayudan como ya dije), otro ejemplo es Mirrodin en que había muchísimos artefactos, entonces los destruye artefactos eran cartas buenas y casi necesarias, característica que casi nunca se da en otras expansiones, como ven la comprensión del formato es algo importante y que influye muchísimo.

  

Lo de conocer el formato es sencillamente darse cuenta de ciertas cosas que podrían afectar un juego normal, como ejemplo supongamos que estamos jugando una partida en el prerelease de X y comenzamos el juego con la típica receta para el éxito de un juego en limitado: mana tipo, mana tipo, mana tipo, supongamos un 1/1, un 2/2 y un 3/3, curva perfecta, el oponente no juega nada mas que plains en los primeros turnos y no tiene gente en la mesa, estamos dominando la partida hasta ahora fácilmente haciendo 6 de daño de ahora en adelante y tenemos un removal en la mano y mas tipos, sin embargo el oponente se ve confiado y no le preocupa mucho la mesa, es el 4° turno y viene el 4° de el, ummm, juego el otro tipo para así ganar mas rápido la partida o me quedo quieto ya que estamos dominando la mesa y así jugar el removal al final de su turno si es que juega un tipo?, el simplemente hecho de saber que Ira de Dios esta presente en el formato nos da una clara idea de que es mejor, jugar alrededor de la ira es siempre algo difícil ya que es una carta rara y siempre la gente piensa: nah…no la tiene seria demasiada suerte…ERROR…solo esta jugando blanco y este color siempre es característico de jugar criaturas rápidas y buenas tipo ww, porque no esta pasando esto?, el oponente esta flooded, tiene puros spells pesados en mano (algo inusual en blanco) o efectivamente tiene la ira, jugar otra criatura cuando se esta dominando la mesa de esa manera es innecesario, si esta flooded (solo tiene tierras) de todas formas vamos a ganar la partida, si juega algún tipo caro tenemos la respuesta con el removal, si tiene la ira nos hace 3 por 1 que es fatal, pero es mejor a que nos haga 4 por 1. Ven?, el hecho de tener la mayor cantidad de información del formato nos hace jugar mejor, ya que el siguiente juego seguro ya sabemos que tiene ira y nuestra manera de jugar cambiara un poco para que así, solo una carta no nos gane un match.

  

Aja, entonces, leer y analizar las cartas que salen es importante, jugar torneos limitado también, todo esto genera experiencia, no se puede jugar con las cartas antes del prerelease, hay algo mas que pueda hacer?, la respuesta es no, lo que queda es simplemente un par de tips acerca de errores frecuentes en general de sealed, los cuales siempre se deben combatir, la experiencia es la que nos aleja cada vez mas de ellos, pero creo que es importante echar una mano, ya que nadie nace aprendido (a todo el mundo al principio le va horrible) y no todos los jugadores poseen el tiempo o lo que sea para tener estas experiencias que nos acercan a jugar cada vez mejor a la hora de un prerelease…

  

Siempre reconocer fuerza y cantidad es fundamental, un error típico es abrir el material y ver una Ira pero sin otras cartas buenas blancas, y solo por el hecho de tener una ira jugar un color malo, débil, y que no debimos jugar, si lo piensan bien, hacer esto es algo tonto también por el hecho de que solo se tiene una carta buena de dicho color, y no siempre se tiene en mano en todas las partidas, entonces no se esta ganando prácticamente nada por probabilidad, obviamente da dolor no jugar es spell mas poderoso del formato, pero se esta haciendo un bien mayor, créanme, este es el error que mas comúnmente comete la gente, no reconocer fortalezas o debilidades, recuerdo una vez en que en un prerelease de Disensión pase un pool con triple seal of doom y triple ministro de los impedimentos (cartas geniales y en cantidades industriales) y ninguna de ellas fue jugada :S. Otro error vinculado con esto es errar un color, por lo general siempre un color en el pool es descartado rápidamente por falta de cartas o cartas buenas, uno es reconocido como primer color por su fuerza y cantidad, y hay casi siempre una disputa entre dos colores para ver cual se jugara, reconocer fortalezas y posibles sinergias es entonces esencial, porque si jugamos un color que se supone que no debió jugarse, por lo general se cometió un error gigante en el torneo y la experiencia dice que nos ira peor que si hubiéramos hecho bien el deck, siempre veo gente que dice: %&$, me pele de color, debí jugar este y no el otro. Algo que ayuda siempre es hacer a lo que yo llamo proyectos de mazo, se pone el color que seguro se jugara, y se coloca con las cartas de uno de los colores en que se esta en conflicto y se analiza: cantidad de criaturas, removals, sinergias, etc. lo mismo se hace con el otro color y se compara, siempre algo te dirá que combinación es mejor y genera el mejor mazo, según gustos personales o algo que el mazo te grite (alguna señal divina o algo XD), si no se tiene un color seguro sino tres que no se sabe como combinar, se hace lo mismo, pero teniendo una combinación mas, si no se esta 100% seguro algo que pueden hacer es el viejo truco de poner el color que dejaron por fuera y pedir tierras que soporten dicho color y ponerlo en el sideboard, si la partida no fue buena, cambias un color por el otro en el siguiente game, cosa que es totalmente valida, esto también se puede usar no solo porque la partida fue mala y te diste cuenta que te pelaste de color, sino para aprovechar cosas si la partida lo requiere (ej: el oponente esta jugando rojo puro y el color de sideboard tiene cartas buenas contra rojo como paladin en-vec, etc).

  

Hablando de sideboard, es bueno recordarlo, siempre es bueno tener opciones de cómo mejorar la partida si se posee alguna respuesta a una carta o estrategia que nos afecte por ejemplo meter ese krosan grip si nos jugaron sacred mesa en game 1, esto mucha gente lo olvida y es algo que siempre ayuda muchísimo a la hora de jugar torneos de prerelease. De resto es simplemente jugar con cuidado un buen limitado y leer algunas cositas básicas si nunca lo leyeron en un muy buen articulo de sealed de Frankin, le pueden echar un vistazo en…

 

http://www.magicvenezuela.com/2007/04/19/hablemos-de-mazo-sellado-por-frankin-montero/

 

Aquí están algunos puntos muy básicos que ayuda refrescar antes de el torneo, y obviamente no escribí aquí. Por ultimo la moda del splash: el splash o jugar un par de cartas de un tercer o cuarto color, se hace simplemente para sacar provecho de cartas necesarias para el deck (mazo verde/blanco y se splashea negro para removals), o bombas que nos hace ganar el juego facilmente, o para rellenar el mazo por falta de cartas para llegar a las 40, en el articulo de Frankin sale info bastante buena acerca de como hacerlo, pero de lo que quiero hablar es de una cierta moda que se viene dando desde hace un tiempo para aca, de hacer splashs cuando NO se necesitan o arruinan un poco el mazo, si se tiene un buen mazo negro/rojo por ejemplo, con bombas, removals y demas, porque arruinar la consistencia por jugar una o dos cartas buenas, pero que podrian traer problemas de mana e inconsistencia?, siempre la consistencia vs poder es un tema muy discutido, y que depende otra vez de las experiencias del jugador y de saber hacer los splashs, yo en lo personal prefiero consistencia a fuerza en este tema de los splashs, obviamente cuando tienes buen mazo, porque cuando tienes un mazo algo flojo y/o con fixers de mana (generalmente en verde siempre son buenos y faciles de hacer), pues bienvenido sea, es simplemente algo que tienen que ver con cuidado y no hacerlo simplemente por hacerlo sin sentido alguno. Por ultimo les aconsejo de que lleven comida o tengan a un esclavo para que se las compre ya que los últimos torneos limitado, debido a la cantidad de rondas, casi nunca dan chance para comer, lleguen temprano, inscríbanse y registren los días antes en la tienda y a tiempo para así comenzar a la hora en el torneo, vayan descansados ya que el cansancio en las ultimas rondas a veces pega duro (aunque a veces te hace ganar por cometer un homero como en el ptq por equipos XD), también estar sobrio ayuda, o al menos no tomar mucho la noche antes (aunque suene difícil), a por cierto no se puede tomar durante el torneo (no pongan esa cara, ya ha pasado), si van a ir a la boda de un amigo, tengan cuidado con lo que comen no les vaya a pasar lo de Marlon en el ptq ginebra, bueno ya basta de bromas, espero que todo esto les ayude para el fin de semana de arriba y también para los siguientes prerelease…

  

Au revoir…

Julian Rueda.

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