La evolución de un metagame y la idea del Draft Day…

Que tal?, siguiendo la onda de llevarles las actualidades de bloque Time Spiral, aquí les traigo mas mazos que quedaron pendientes de la ultima vez que escribí del formato. Ya Marlon hablo un poco en su articulo acerca de el mazo sensación de que hablaba la ultima vez, que no es mas que W/G agro, pueden echarle un ojo a los decklists ahí, este deck es la mejor propuesta agro actual, y salió a relucir en el GP Montreal en que hubo 3 copias en el top8, y muchas mas en top16, sea con el splash de rojo para la ridícula sinergia de Kavu Predator/ Fiery Justice/ Grove of the burnwillows o si ella.

  

Cosa que siempre sucede con los metagames como pueden ver, es que se encuentran en constante evolución, esto es un punto que quería hablar un poco hoy también. Siempre nuevos techs y nuevos mazos, salen a la luz para tratar de vencer a un metagame en especifico, para así tener ventaja y obtener victorias de forma fácil. Pero primero que nada: que es metagame?. La palabra metagame significa que mazos se están jugando mas en un ambiente o lugar en especifico y cuales no, con esta información, uno sencillamente se adapta a el metagame para así sacar mayor provecho en un torneo, y tener las probabilidades de tu lado para obtener victorias. Ejemplo sencillo: el matchup de mono red Vs. WW se sabe desde hace rato que es horrible para WW, entonces si en un torneo uno espera que los demás jueguen mucho WW, mono red será la mejor opción, esto justamente fue uno de los primeros efectos que se tuvieron en el metagame, en sus principios, el formato era dominado por WW, sencillamente en esa época era el mejor mazo y el mas jugado, en sitios como MOL y magic-league se podía ver esto, entonces para el PT bloque mucha gente al esperar mucho WW, crearon y pilotearon el mono red agro, un mazo que con sulfur elementals, blood knights y hasta wildfire emissarys aplastaba a el mazo mas popular y esperado. Lo ven?, los metagames siempre evolucionan según los mazos mas jugados, o menos jugados para así sacar ventaja. Para después de el PT los mazos que dominaban el formato eran U/B control, R/G big mana y mono red agro debido a su éxito en tan importante evento, entonces la gente se empezó a dar cuenta que U/B era sencillamente el mejor mazo del formato, debido en parte por la propia salida de WW del panorama (ya que a veces WW puede ser un dolor de cabeza para U/B), se empezó a jugar mas U/B control, lo que origino que la popularidad de big mana decayera en algo (ya que como antes había dicho este match es horrible para big mana), entonces U/B y mono red (que aumento al darle pelea a u/b y decaer el mal matchup que era big mana), eran los mazos mas jugados sin olvidar otros mazos como U/G Shapeshifter, que para esa época (Gp Strasbourg), era también medio popular (también gracias a la caída de WW).

  

Luego llegamos a el punto actual, con U/B como mejor mazo y mono red también dominando el formato, que creen que paso?, eureka!, con la salida de future sight y cartas como tarmagoyf y otras entre ellas las nuevas duales, blanco regreso acompañado de verde para así crear un nuevo arquetipo muy bueno contra los mazos mas jugados: tiene Saffi y griffin guide que son cartas geniales contra removals e ira, juega temporal isolation main para así anular cualquier korlash, gargadon o teferi que nos jueguen, riftsweeper para esas fastidiosas aeon chroniclers tan jugadas y gargadones también, crea de forma rápida y efectiva amenazas en forma de 3/3´s y 4/4´s a veces gracias a Llanowar reborn, al mismo tiempo estas criaturas tan grandes, obviamente ganan combates contra mono red, lo que hace dominar la mesa fácilmente, y que mono red tenga que hacerle la carrera prácticamente con rayos a 4/4´s, 3/3´s, y a un tarmagoyf 5/6 o 6/7 lo cual es tremendamente difícil (por esto en parte fue el porque se empezó a ver word of seizing main en este deck), además de que si se esta jugando el splash de rojo para la sinergia ya antes mencionada, se gana muchísima mas fuerza y mejores resultados en este matchup, barrerle la mesa a el otro con fiery justice, mientras un kavu se hace 7/7 creo que es feo para mono red, en general este splash hace a el mazo mas fuerte, con mas opciones, pero algo mas inconsistente, ya que no siempre se tienen todas las piezas juntas, las cuales son algo obsoletas si están solas, del mismo modo al jugarse tres colores a veces se tienen problemas de mana a pesar de jugar las nuevas duales, tenemos thrill of the hunt porsia quieren rayar a uno de nuestros muñecos y para crear mas daño también, evasión en forma de serra avenger y mystic enforcer que además solo una ira lo saca de la mesa contra u/b (y esta fue una de las razones de porque take possession se empezó a jugar en ese deck), y una gran sinergia entre flagstones y edge of autumn, para robar cartas de la nada sin tener desventaja, y al mismo tiempo hacer a mystic enforcer prácticamente un dragón y tarmagoyf cada vez mas feo también, en general un buen mazo agro, fácil de jugar y que se coloca muy bien dentro de el nuevo metagame, en el que ahora este mazo comparte con u/b la cima del formato, u/b sigue siendo buena opción, porque a pesar de la construcción del w/g el matchup no es tan horrible como creen, de hecho es bien peleado.

  

Al principio mono black discard con stupor y augur negro se jugaba con la llegada de future sight, que paso?, se empezó a jugar el tech de dodecapod sideboard (también bueno contra himnos del u/b), con lo cual la popularidad del mazo decayó en algo, siempre en un formato hay cartas, estrategias o mazos que pueden inventarse para así ganarle a algo que se este jugando, analizar el metagame ven entonces que es importante para la decisión de un torneo y alcanzar el éxito (a mi parecer es la decisión mas importante en un evento construido), esto es algo bastante difícil en el país, aquí siempre por alguna extraña razón la gente aquí en general, no tiene una preferencia marcada hacia algo, siempre son muchos mazos en pocas proporciones lo cual hace, que las mejores opciones sean mazos con la mayor cantidad de buenos matchups o mazos muy fuertes (no siempre es así, a veces si hay un meta en especifico), por ejemplo jugar agro loam en el pasado extendido. A veces uno cree cosas que no son ciertas, es por eso que ver torneos locales es muy importante, no todos los metagames son iguales, en Japón mono blue podría ser el mazo mas jugado y aquí serlo WW, ese es un error que la gente comete mucho, creer que un metagame aquí en el país será de cierta forma, porque en Mol o en un torneo internacional hubo determinado metagame, siempre los torneos internacionales marcan lo que será el formato pero no siempre la gente toma las mismas decisiones, o saca las mismas conclusiones, y es por esto que en general no será exactamente igual el metagame, las preferencias personales de los jugadores afectan entonces bastante, por ejemplo en un meta t2 de dragostorm, dralnu y gruul en  la mayoría de los otros países y metas en internet, vi  que aquí en pasados regionales que la gente tenia una preferencia marcada hacia Angel control (un meta diferente), es por eso que un mazo anticontrol b/g descarte fue mi elección para el ultimo regional.

  

A veces uno cree tener descifrado el metagame y no ser cierto y viceversa, esto dependiendo de el torneo es muy difícil de analizar, en especial en los nacionales, por ejemplo para el ultimo nacional mucha gente se había olvidado del WW francés con azul, testeando nos dimos cuenta (Fabrizio Anteri y yo), que seguía siendo muy buena opción, le ganaba casi a cualquier mazo del formato excepto solar flare y snakes, snakes nunca fue popular en los torneos vistos en el país, solar flare si, pero creíamos que su popularidad caería con lo sucedido en nacionales como Japón y Holanda, en que nuevos mazos como u/b mori´s deck, sea stompy y otros salieron para derrotar a la gran cantidad de solar flare en el formato, y veíamos como la popularidad de estos decks aumentaba cada vez mas aquí; que bajara la popularidad de solar flare para el nacional era algo lógico entonces, y por eso apostar a ww nos parecía la mejor opción, ya que le ganaba a todo lo demás, esto no sucedió tan marcadamente como esperábamos, y a mi me tocaron dos solar flare en las dos primeras rondas dejándome afuera de cualquier buen resultado en el nacional, Fabrizio corrió con mejor suerte sin encontrarse con ningún flare en rondas y así hacer 3-0 de forma sencilla, pero en el top8 se encontró con Jesús Somaza que jugaba flare y se acabo lo que se daba. También la suerte afecta bastante como ven, si el metagame es control y juegas un mazo anticontrol pero malo contra agro y te tocaron los dos mazos agro del torneo prácticamente se acabo el torneo, solo la practica y el jugar bastante torneos es lo que te acerca a estar mas cerca de lo que es o será un metagame en especifico. 

  

Bueno ya hablado de todo esto del metagame y como fue la evolución del mismo en bloque time spiral y como esta ahorita, sigo con decks que podrían ganar popularidad y son buenas opciones para el Ptq Valencia. Wild Pair es el arquetipo combo por preferencia actualmente, si se tiene el encantamiento en mesa y se destapa para jugar el primer tipo que vendrá con algún amiguito créanme que gano el juego, existen muchas variantes de este mazo, pero preferiblemente se juega con slivers en listas como esta:

  Wild Pair: Wafo-Tapa GP montreal top8. 

4  Terramorphic Expanse
1  Pendelhaven
4  Forest
6  Island
1  Urza’s Factory
4  Grove of the Burnwillows
1  Plains
1  Mountain

1  Whitemane Lion
4  Wall of Roots
4  Gemhide Sliver
4  Dormant Sliver
3  Telekinetic Sliver
1  Reflex Sliver
1  Darkheart Sliver
3  Frenetic Sliver
1  Mystic Snake
1  Venser, Shaper Savant
1  Might Sliver
4  Foresee
4  Coalition Relic
4  Wild Pair
2  Take Possession 

Sideboard: 

1  Telekinetic Sliver
1  Frenetic Sliver
2  Extirpate
3  Detritivore
3  Riftsweeper
1  Sliver Legion
1  Mystic Snake
1  Whitemane Lion
1  Teneb, the Harvester
1  Vesuva  

El mazo tiene mucha versatilidad acerca de que jugar y que muñeco buscar según sea el caso, es por esto que juega telekinetic sliver para dominar la mesa fácilmente, tiene darkhearth para buscar contra agro, genera sinergias con wall of roots (quitándole contador en respuesta a el trigger del wild pair para que así sea 0/4 y poder buscar 2/2´s), y también con whitemane lion para que así la diversión nunca termine, Venser y mystic snake son soluciones que tiene el mazo que crean dolores de cabeza a cualquiera, el mazo también juega dependiendo de a que se este enfrentando, contra mazos control con posibles counters para el wild pair (que es la clave de el mazo), al principio se genera presión jugando algunos slivers para así obligar a taparse a el oponente para responder a la manada de slivers, si lo hace, juegas wild pair, te destapas el siguiente turno y ganas el juego. Tiene aceleración para jugar el wild pair lo mas rápido posible y tiene roba cartas para buscarlo, contra otros arquetipos mas permisivos, el deck juega lo mas rápido posible wild pair y después con gemhide slivers y dormants ya jugados previamente, empezar a generar mana y robar cartas al jugar los primeros slivers, para así jugar mas slivers que vienen de a dos en dos, y generar un ejercito de muchos slivers con +2+2 gracias a might sliver y con haste gracias a reflex sliver y matar de un solo golpe el mismo turno de manera sencilla. Hay muchas variaciones de este mazo, con necrotic (posibilidad de romperle todos los permanentes a el oponente), pulmonic que es base en muchas versiones, ya que crea combos con basal sliver como el que involucra los pasos de: agregar mana con gemhide al tener haste por reflex (buscado al jugar basal o cualquier otro), sacrificar para 2 mana el gemhide con basal (se tienen entonces 3 manas), ponerlo en el tope (gracias a pulmonic) y robar con dormant el gemhide que se tiene en el tope en respuesta al trigger del pair al jugar otro sliver que ahora viene con un amiguito (que también ahora dará mana) y rejugar el gemhide que se robo (que cuesta dos manas), y así crear mana infinito (se gana un mana en el proceso), muchas otras cosas sádicas también se pueden hacer con los slivers, a veces se juega sedge y fury para mas daño, etc. dependiendo de los gustos y como sea el metagame, es una opción interesante que solo testeando se vera hasta donde puede llegar este deck.

  

U/G es otra opción muy buena dentro de el formato, siempre estábamos acostumbrados a el u/g “control� aquí, algo lento pero con spells excelentes, algo malo contra WW pero que con su salida cobra mas fuerza, pero recientemente un u/g agro nació, gracias a tarmagoyf otra vez  y a variaciones del metagame, este u/g agro abusa del tempo con cartas como snapback y delay, de las cuales gana tiempo para matar lo mas rápido posible, de resto no hay nada que explicar de este mazo agro, el cual es muy sencillo de jugar a diferencia del u/g lento, el cual es menos proactivo y sus jugadas dependen mucho de contra que se este jugando, aquí las listas tanto de u/g “control� como u/g agro:

  U/G Shapeshifter: Koutarou Ootsuka, top8 GP Montreal.  

1  Pendelhaven
4  Terramorphic Expanse
9  Forest
9  Island

4  Wall of Roots
4  Riftwing Cloudskate
4  Vesuvan Shapeshifter
3  Aeon Chronicler
3  Venser, Shaper Savant
3  Mystic Snake
2  Thelonite Hermit
2  Riftsweeper
2  Brine Elemental

4  Search for Tomorrow
2  Take Possession
3  Foresee
1  Edge of Autumn

 

Sideboard:

 

4  Dodecapod
3  Serrated Arrows
1  Riftsweeper
3  Delay
1  Brine Elemental
2  Penumbra Spider
1  Spell Burst

  U/G agro: Antonino Da Rosa, top16 Gp Montreal. 

4  Terramorphic Expanse
5  Forest
1  Gemstone Mine
1  Pendelhaven
9  Island
2  Llanowar Reborn

3  Vesuvan Shapeshifter
4  Riftsweeper
4  Tarmogoyf
4  Riftwing Cloudskate
4  Looter il-Kor

4  Psionic Blast
3  Snapback
4  Delay
4  Call of the Herd
4  Chromatic Star

 Sideboard: 

3  Pongify
3  Cancel
2  Mystic Snake
3  Serrated Arrows
4  Wall of Roots

  Con estos dos mazos terminamos de cubrir todos los mejores, y mas jugados arquetipos hasta la fecha de bloque time spiral, hay mucha variedad, pero con ciertos decks claramente dominando el panorama, no olviden que solo practicando las opciones que les parezca mejor, y viendo como son los matchups mas importantes según el metagame, es que en verdad podrán realizar un buen análisis de que mazo jugar en el ptq Valencia, ya en la tienda de Caracas se están organizando torneos bloque, cosa que obviamente se puede empezar a hacer en tiendas en el interior si es que aun no lo han hecho, así que no hay excusa, agarren un mazo bloque y empiecen a jugar!, este bloque esta algo complicado, abierto (muchas variantes, casi cualquier carta poderosa puede jugarse) y bastante amplio en decks (en el pasado bloque los mazos eran WW y Gifts prácticamente), estas características del bloque hacen mas que nunca que mientras mas practiquen, mas se verán recompensados en el ptq y en los torneos en general.   

Para cerrar la entrega de hoy, voy a hablarles un poco acerca de una idea que podría implementarse y que para ello necesito su feedback, que desde hace tiempos un servidor y otros jugadores venimos pensando acerca de cómo impulsar el mejor y mas complicado formato de magic en el país, nada mas y nada menos que booster draft. Desde siempre los drafts no han tenido la recepción que deberían tener, siempre hay una especie de miedo o negación a jugar drafts, debido a la típica excusa del dinero, o a el mito de que solo los mejores jugadores del país juegan este formato, y si se es un jugador novato perderás inminentemente, este efecto hace que uno de los formatos mas importantes del juego casi no se juegue en el país (solo en la ciudad de Caracas a menudo se juega un par), y en general los jugadores del país no poder crecer cada vez mas en el mas complicado formato de todos, en el que mas se necesita destreza para tener éxito, y en que siempre se dice que es donde resaltan los mejores jugadores de Magic.   

Lo curioso es que si se ponen a ver, draft es una de las cosas mas importantes que hay dentro del juego, dos de cada cuatro ptq´s al año son limitado y en sus top8 involucran jugar draft, lo cual sirve para saber quien gana un ptq (lo cual es importantísimo, créanme que no hay nada mas chimbo que sentarse a jugar un top8 de ptq limitado, y saber que no vas a ganar debido a que no sabes nada de draft, cosa que me paso en el ptq nagoya hace un par de años atrás cuando era un novato), también en el nacional, las tres ultimas rondas, las cuales deciden que jugadores llegaran a el top8, y podrán tener la oportunidad para luchar por el cupo para representar a el país en un mundial se juegan con draft, porque entonces no se juega tanto draft si es un formato tan importante?, esto mucha gente lo sabe, siempre los días antes a el nacional es algo divertido ver a todo el mundo asustado, porque casi nadie esta preparado para las tres rondas de draft del torneo y tratan desesperadamente de entrenar en algo draft. No seria genial organizar un torneo grande de draft antes de el nacional para así estar mejor preparado?, si es un torneo grande, el cual es de entrada libre obviamente, los novatos tendrían la oportunidad también de adentrarse en este formato jugando con toda clase de jugadores, así rompiendo el miedo del mito que antes les mencione, y haciendo crecer el juego y el formato en el país, estoy seguro que la gente que aun no esta clasificada para el nacional también jugaría, ya que la posibilidad de llegar a el mas importante torneo del año del país, en el cual se juega draft, esta ahí, y siempre he visto a la gente que clasifica en abiertos hay mismo decir: chanfle, no se nada de draft para mañana y ahora?. Esto es lo que queremos organizar, la idea del Draft Day, es algo muy sencillo y simple y que queremos entonces su opinión para ver si se organiza, digamos a mediados de agosto o principios de septiembre, algo cercano a el nacional, para que así la gente practique draft para el evento, algo que estoy seguro que todos los clasificados a el nacional hasta ahora estarán súper motivados a jugar.   

Ok, basta de preámbulos, cual es la idea?, la idea es sencillamente jugar un torneo de digamos de 6 rondas, igualito a las rondas de draft en el nacional, como es esto?: la gente se inscribe y se ven si serán 5, 6 o 7 rondas (siendo 6 rondas lo ideal, ya que son justo dos drafts), y se lanza un pairing pero de a 8 jugadores, los cuales conformaran una mesa de draft, esto es totalmente al azar, así que en teoría habrán cualquier clase de jugadores en la mesa (experimentados, novatos, etc), esos 8 jugadores draftearan y se enfrentaran entre ellos, no con los de otras mesas, jugando así jugar 3 rondas, que es el equivalente a un draft normal, el cual hemos visto o jugado anteriormente. El draft numero uno concluye así, habrán jugadores ganadores de sus mesas los cuales tendrán 9 puntos, algunos con 2-1 que son 6 puntos, 1-2 con 3 puntos y 0-3 con 0 puntos, entonces se hace un nuevo pairing de a 8 jugadores, los cuales jugaran un segundo draft, esto será de la misma forma que una ronda suiza, es decir que los ganadores de mesas jugaran ahora un nuevo draft entre ellos, para ver quien es el mejor de los mejores durante las rondas, los jugadores con 6 puntos jugaran entre ellos, y así todos los demás de 3 y 0 puntos. Se estará drafteando entonces en el segundo draft con gente en teoría de tu mismo nivel, 3 rondas mas se juegan o las que resten según el numero de rondas (si eran 7 rondas se juega Vs. 4 oponentes de la mesa, si eran 5 contra 2 en vez de 3), y se hace un corte entonces a el top8, en el cual se jugara un ultimo pod o mesa de draft para saber quien es el mejor. La diversión y emoción de abrir boosters como en un prerelease sigue ahí, también para la gente que solo le importa el dinero, siempre pueden hacer money pick a esa carta cara que por suerte salió en el o los boosters, y así recuperar algo de la inversión, como siempre se hace en draft normales, esto es algo que para esa gente seria algo ventajoso, ya que en los prereleases nunca podemos decidir con que jugar y con que cartas terminar, aquí si.   También al ser dos draft mínimo, el factor de suerte que siempre hay en un draft normal al alguien agarrar muchas bombas que abrió o lo que sea disminuye, no siempre se pueden agarrar bombas, pero si mazos buenos y sólidos, según la destreza que se tenga, del mismo modo no se podrá atribuir un mal desempeño a el típico factor de: chanfle, el que tenia al lado me $#&* el draft y por eso me fue mal, ya que son dos drafts mínimo.   

Queremos organizar el Draft Day cercano a el nacional, para así hacer un solo torneo grande en el que la gente del interior venga a jugar, así que es aquí donde necesitamos su opinión, que les parece la idea?, cambiarían algo para ser mejor el torneo?, la gente del interior estaría dispuesta a viajar para jugar un torneo que según he hablado con la mayoría de los jugadores tiene un gran atractivo?, seria de 16 o 24K, formato draft TPF igual de cómo se jugara en el nacional, el costo seria el equivalente a entrada (para el hotel y esas cosas que Inti cuadra), mas naturalmente 6 boosters que serian los dos sets de draft con las que todo el mundo jugaría (casi igual a la cantidad de cartas que te llevas en un prerelease), el set de draft para la gente del top8 se compraría después como siempre se ha hecho en los top8 de ptq, básicamente la idea es jugar algo así como día 2 de un mundial, en que se juegan 2 pods (mesas) de draft a rondas suizas y aquí tendríamos un top8, o también lo pueden ver como un ptq limitado en que en vez de mazo sellado es puro draft, un torneo de dos draft consecutivos, con opción a un tercero, un prerelease en que decides con que cartas juegas, véanlo como quieran, de todos los ángulos se ve bien XD. De el éxito de este evento si se realiza, depende de que se realice todos los años como un evento fijo de gran nivel e importancia entre los torneos de magic del país, así que sin mas hagan saber que piensan aquí en los comentarios para ver si esta idea les parece buena o mala y si se hará o no… 

…nos vemos en los pre de X…saludos…  

Julian Rueda.   


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