Estándar pos-Décima
Bla bla bla… no escribo hace años… bla bla bla… probablemente no lo haré por no-sé-cuántos años más… hice segundo dÃa en Yokohama, Max y yo botamos el pasaje a San Diego, top 8 en PTQ Valencia en Bogotá, no jugué el mejor mazo en el PTQ Valencia de Caracas (alguna forma de UB… incluyendo a Pickles con Damnation en el sideboard) y terminé perdiendo dos veces en la ronda suiza contra él, etc…
Sidenote
En una de las rondas que perdà en el PTQ sentà que sucedió algo que me perjudicó y que pude haber evitado. ADVERTENCIA: a continuación procederé a seguir trabajando en caerle mal a todo el mundo, criticando directamente a una persona; trataré de hacerlo parecer como que no lo quiero criticar pero al final todo el mundo sabe la verdad como es. En la segunda ronda jugué contra Danny Cruz, usando UB Teachings (yo estaba jugando GWr con Kavu Predators, Fiery Justice y eso) y Danny jugó un Finkel en el tercero y en el cuarto turno para los cuales yo no tuve respuesta y que probablemente le dieron el juego a Danny desde que entraron en juego.
Sin embargo, obviamente intenté salvar el juego buscando por ahà que se cometiera algún error o que robará The Nuts o lo que sea, que me salvara en el River. La cuestión está en que el juego duró 44 minutos en gran parte porque Danny juega demasiado lento. Para los que se quedaron acá y no fueron directo a poner un comentario de qué tan idiota soy y etc. permÃtanme extenderme un poco: en primer lugar, yo sé que yo no jugué rápido tampoco (esto debido a falta de preparación que me llevó a tener que pensar cosas que deberá saber antes de haber empezado el torneo) por lo que nunca sentà que tenÃa moral para exigirle a Danny que se apresurara ni de llamar a Inti. En segundo lugar, no es que Danny se tarde 15 minutos en cada jugada o nada por el estilo, más que todo creo que son pequeñas cosas, mañas o no sé, que hacen perder uno o dos segundos cada vez pero que a lo largo de 20 o 30 turnos se acumulan en 15 minutos perdidos.
Para robar una carta ponerla en la mesa, ver la esquina, ponerla en la mano, revolverla no-sé-cuántas veces, tapar y destapar las tierras varias veces, no sé, vamos a decir que es extremadamente meticuloso, al extremo que hace perder bastante tiempo. Vuelvo a aclarar (aunque para este punto deben quedar como dos personas que no han ido a postear su comentario de odio) que no creo haber tenido derecho, y por tanto no lo hice, de reclamarle nada a Danny porque yo también me echaba a pensar cosas que deberÃa haber sabido de antemano, pero toda la situación me dejó pensando, ¿qué pasará en próximos torneos si, con suficiente preparación, yo sà juego rápidamente y me encuentro con alguna persona igualmente meticulosa?
¿Qué creen que se deba hacer en estos casos? La cuestión es que creo que es un poco difÃcil acá decirle a Inti que se quede mucho tiempo observando la ronda como para que observe los patrones de las mañas que estoy diciendo, lo cual no es tan evidente como simplemente ver a alguien pensando diez o quince minutos una jugada. Sé que alguno dirá que el mazo de Danny era lento y lo que sea pero en la cuarta ronda jugué con Fabrizzio (que estaba jugando UBr Relic-como-se-llame, bastante similar pues) dos juegos en 35 minutos y se jugaron tanto o más turnos que en los juegos contra Danny. En fin, den por ahà su opinión los dos que no lo hicieron ya…
End Sidenote
Últimamente he estado pensando en las veces que me ha ido bien en el pasado, sobre todo en Construido, y creo que hay un factor común en esas ocasiones: siempre he escrito sobre el ambiente en las semanas anteriores al torneo en cuestión. Para algunos he escrito en más detalle, pero un torneo en particular, el PTQ Yokohama, es bastante chistoso porque si bien sólo escribà la primera parte de una serie de artÃculos que pensaba entregar (y que nunca terminé, por su puesto) igual gané ¡yaay! En fin, como antes lo hacÃa para tratar de aportar algo pero no sentÃa que lograra demasiado, ahora lo voy a hacer para ayudarme a ganar el nacional. Errr… ¿y si sólo resulta si lo hago de buena intención? Mmm… ¡qué digo! Quise decir para facilitarles a los que no comprendan bien el inglés o sean muy flojos como para hacer la tarea que los demás hacemos en Internet
¿Alguien sabe si en el nacional se va a jugar primero Estándar o Booster Draft? No es que importe mucho, pero pa saber. Si se hace como es habitual, las primeras rondas del nacional asà como el top8 (con los cuartos que definen quién se va para NYC) se juegan en el formato preferido de los viernes por la noche, Estándar. Como siempre el comienzo de la tarea en preparación para un torneo Construido es buscar resultados de torneos importantes recientes que hayan utilizado el mismo formato. En este caso se han jugado (y reportado) el nacional italiano, el nacional australiano, el de Gran Bretaña, el Kentucky Open (ni idea qué es) y el mesmésimo nacional del imperio, junto con los MSS (Magic Scholarship Series, dan becas estudiantiles a chamos menores de 18 que no tengan pro points) algunos con mayor cobertura que otros.
Por cierto, toda la información que voy a dar en esta primera entrega está basada, y prácticamente copiada, de un artÃculo que escribió Frank Karsten hace unas semanas (genius!)
Observando los resultados de estos torneos podemos tener una idea de cuáles serán los mazos más populares en nuestro nacional y qué le gana a qué para tratar de sacar una conclusión de cuál es la mejor opción; “tratarâ€? siendo la palabra clave. De alguna manera mágica (en realidad no es mágica, son sólo un montón de cálculos fastidiosos que pueden encontrar en http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/fk52) Karsten construyó una tabla que refleja los porcentajes de popularidad de cada mazo que obtuvo buenos resultados en los eventos mencionados anteriormente; los porcentajes reflejan tanto la posibilidad que se podrÃa esperar de enfrentarse con ese mazo en un próximo evento, como la posibilidad de que obtenga un buen resultado.
| 1. Rakdos Aggro | â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– (11%) |
| 2. Blue-White-Red Blink | â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– (10%) |
| 3. Angelfire Control | â– â– â– â– â– â– â– (7%) |
| 4. Gruul Aggro | â– â– â– â– â– â– â– (7%) |
| 5. Red Deck Wins splash Goyf | â– â– â– â– â– â– â– (7%) |
| 6. Solar Flare Control | â– â– â– â– â– (5%) |
| 7. Blue-White-Black Touch-Blink | â– â– â– â– â– (5%) |
| 8. Project X | â– â– â– â– â– (5%) |
| 9. Blue-White-Green Blink | â– â– â– â– (4%) |
| 10. Blue-White-Red Touch-Blink | â– â– â– â– (4%) |
| 11. NarcoBridge | â– â– â– â– (4%) |
| 12. OmniChord | â– â– â– (3%) |
| 13. Loam Assault | â– â– â– (3%) |
| 14. Green-Black Goyf Rack | â– â– â– (3%) |
| 15. Selesnya Glare Aggro | â– â– â– (3%) |
| 16. Black-Blue-X Korlash Control | â– â– â– (3%) |
| 17. Blue-Black Teferi Control | â– â– (2%) |
| 18. Blue-Red Aussie Perilous Storm | â– â– (2%) |
| 19. Mono-Green Aggro | â– (1%) |
| 20. Rakdos10 | â– (1%) |
Como es costumbre, podemos dividir los diferentes arquetipos que se jugaron y obtuvieron buenos resultados en las tres categorÃas favoritas de Marlon: aggro, control y combo.
Algunos de los mazos son bastante fáciles de reconocer viendo las listas. Es decir, mazos como Mono-Green Aggro o NarcoBridge, generalmente, no se confunden con nada más. Sin embargo hay otros cuantos que se parecen tanto entre sà que uno se vuelve un ocho tratando de diferenciarlos. Es por esto que Karsten se tomó la molestia de delinear las diferencias entre aquellos más propensos a ser confundidos. Y menos mal que lo hizo, asà me ahorró el trabajo de entenderlo por mà mismo.
En la categorÃa de los mazos agresivos, las diferencias entre Rakdos, Gruul, y RDW son muy sutiles (un poco menos con Rakdos10, pero también están presentes) Todos, excepto Rakdos10, empiezan con la misma base de 4 Seal of Fire, 4 Incinerate, 4 Rift Bolt, 4 Char, 4 Mogg Fanatic y 20-23 tierras. Las diferencias principales están en las criaturas y en los espacios restantes: Rakdos generalmente usa Giant Solifuge, Dark Confidant y Rakdos Guildmage o Withered Wretch, junto con Demonfire y Hit/Run. Gruul tÃpicamente tiene Llanowar Elves, Scab-Clan Mauler, Tarmogoyf y Troll Ascetic, además de Treetop Village que les permite jugar un poco más de tierras ya que se les puede dar otro uso. Por su parte, RDW solamente hace un splash de verde para jugar Tarmogoyf (parece verde, pero en realidad es una carta roja) y en lugar de las demás criaturas verdes, usa Greater Gargadon junto con Mogg War Marshall y Keldon Marauders.
Finalmente, Rakdos10 es como una mezcla de RDW (sin hacer splash de ’Goyf) y Rakdos. El nombre viene de la posibilidad de acabar el juego en el cuarto turno… haciéndose 10 puntos de daño con cada uno de dos Greater Gargadon revelados con Dark Confidant. Ahora que lo pienso mejor, lo único que tiene parecido con Rakdos es que juega Confidant, más bien deberÃa llamarse RDW splash Bob, ya que usa Gargadon, War Marshalls, Marauders, y los únicos rayos que tiene son 2 Char. En lugar de más candela usa Epochrasite y Threaten por su sinergia con el 9/7 y con la Scorched Rusalka. Además de eso está el mazo con el que Craig Jones ganó el nacional de Gran Bretaña que es como un hÃbrido entre Gruul y RDW… ya ven por donde va la cosa :S
Habiendo aclarado eso, podemos pasar a los mazos control, donde empieza la verdadera locura. Karsten nos los explica asÃ: en primer lugar, veamos solamente los arquetipos blanco-rojo-azules. En general, todos usan Court Hussar, Lightning Angel, Remand o Lightning Helix, Azorius Signet y una base de maná similar. Los elementos que los diferencian son los siguientes: Angelfire es un mazo bastante tradicional que usa Ira de Dios, Compulsive Research, y gana el juego con Aeon Chronicler y Demonfire. Blue-White-Red Blink, en cambio, busca explotar el Momentary Blink con criaturas con habilidades disparadas como Riftwing Cloudskate y Venser, Shaper Savant utilizando Grand Arbiter Augustin para darle al mazo un poco de control del maná. Blue-White-Red Touch-Blink se afinca aún más en esta filosofÃa removiendo los Lightning Helix, Remand, y criaturas como Numot, the Devastator del arquetipo anterior para hacer espacio para el combo de Aethermage’s Touch y Bogardan Hellkite.
Respecto a los mazos blanco-azul-negros, hay dos clases: uno es muy similar al Blue-Red-White Touch-Blink (alguien que me ayude con los nombres), sólo que juega Skeletal Vampire y Angel of Despair en lugar de Lightning Angel y Bogardan Hellkite. El otro (Solar Flare) es, en cambio, parecido a Angelfire, igualmente usa Skeletal Vampire y Angel of Despair en vez de Lightning Angel y Demonfire, además de Castigate sobre Lightning Helix.
El resto de los mazos control, parecen ser menos populares que los anteriores, pero pueden dejar de serlo en las semanas próximas. Hay dos arquetipos verde-blanco-azules: uno usa los trucos de Momentary Blink tal como el Blue-red-white Blink deck (sólo que tiene Loxodon Hierarch y Mystic Snake en lugar de Grand Arbiter y Lightning Helix para darle aún más uso a los Blinks, Tarmogoyf como una amenaza barata en vez de Lightning Angel, y Wall of Roots y Edge of Autumn en vez de Signets) mientras que el otro es el que Luis Scott-Vargas usó para ganar el nacional gringo. Karsten lo llama Omnichord y, aunque use los mismos colores, a parte de Wall of Roots y Loxodon Hierarch tiene poco en común con Blue-White-Green Blink. De hecho se parece más a Blue-Black Teferi, ya que tiene muchos más counters y le gusta jugar Teferi al final del turno. Finalmente, Blue-Black Teferi se parece a Blue-Black-X Korlash, ya que ambos utilizan mucho removal negro y tienen card advantage gracias al color azul.
A parte de ese despelote están los cuatro mazos combo que funcionan totalmente diferente uno del otro, resultando en que hay que aprenderse también cómo jugar contra cuatro combos diferentes. Y esa es la historia nada más de los nacionales que se han reportado, por ahà en Sur �frica ganó un mazo negro agresivo con Bad Moon e hicieron top8 otros dos con más descarte y The Rack, uno con splash de ‘Goyf y el otro jugando blanco para Jotun Grunt, Serra Avenger (?) y otras cartas del sideboard.
Buena suerte tratando de entender el formato y encontrar el mejor mazo. Según las tablas de Karsten parece que los mazos agresivos rojos (Rakdos, Gruul, RDW) y los mazos control blanco-rojo-azules con los más populares y/o han obtenido mejores resultados, seguidos de cerca por los mazos control blanco-azul-negros. Pero en estos dÃas el dominio de un mazo se mide en semanas, si no en dÃas, entre el Magic Online y la creciente tendecia de R&D de darnos un montón de cartas jugables pero ninguna particularmente overpowered - ¿dónde estás Jitte? :’( - hace que no haya favoritos demasiado claros como en otros tiempos (Fires, Psychatog, Wake, Affinity) y que el ambiente esté cambiando constantemente ya que la gente se mueve hacia los mazos que les ganan a los que les fue bien la semana anterior, lo cual hace que la siguiente semana se muevan a jugar algo que le gane a los nuevos “mejoresâ€? mazos y asà sucesivamente.
Por cierto, si alguien sabe resultados de otros nacionales y donde se pueden conseguir, ¡háganlo saber! Ayúdenme… err, ayudemos a todos a conseguir la información. Bueno, espero haber aclarado un poco el panorama al que nos estamos enfrentando y ayudado a encaminar el testing mientras esperamos a poder practicar como locos, la última semana, los mazos de los japoneses.
Daniel Fior
Sobre la noticia
Estas leyendo “Estándar pos-Décima,” una información en MagicVenezuela
- Publicada el
- 08.28.07 / 6pm
- Categoria:
- Campeonato Nacional, FNM
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