De cómo no pagué el pacto y Mazo sellado de Lorwyn

Hubo un tiempo en el que solía no apestar tanto en Limitado… un tiempo en el que la diferencia entre mi rating de Limitado y de Construido era de 200 puntos. Sin embargo, en algún punto en la vida (creo que alrededor del tiempo en que, aparentemente, aprendí a jugar con 60 cartas – GP Mexico City, por ahí) la balanza se empezó a inclinar hacia el otro lado y, el día de hoy, de nuevo la diferencia entre mi rating de Construido y de Limitado es de 200 puntos, sólo que pa’l otro lado. ¿Cómo arreglamos esto a tiempo para ir a Kuala Lumpur?

En primer lugar, repasemos las burradas (y los aciertos) que hice en los últimos torneos que jugué en el formato. El lanzamiento de décima edición no fue un evento demasiado importante y está tan lejos ya que lo único que recuerdo es que tenía un pool algo débil, que perdí la primera ronda contra más removal del que podía manejar y que luego de eso gané las tres o cuatro siguientes (no sé, tantas como para estar en situación de ganar una más y empatar para top8 o perder e irme a la casa) y la decisiva la boté cayendo en un truco que ya sabía que Jonatin tenía porque le había visto la mano con Distress (ya dije que mi pool era malo) cuando con otra jugada podía haber ganado el mismo turno.

Sin embargo creo que ese día fue importante para refrescar el hecho de que entre el 90 y el 95 por ciento de los pools son suficientemente buenos, por lo menos, para hacer top8 en un PTQ, a pesar de que mi pool estaba en el lado débil la única razón por la que no hice top8 fue el error que cometí en la última ronda.

Sin embargo, todo este cuento está un poco borroso ya en mi memoria porque forma parte de los acontecimientos que se dieron antes del caso que hasta sus madres se deben saber a estas alturas: era un 16 de septiembre y en Caracas se llevaba a cabo el Campeonato Nacional de Venezuela. Me encontraba yo comiendo apaciblemente en el descanso luego de haber ganado las primeras tres rondas del torneo (lo cual, además, me hacía sentir aún más confiado de mi elección de mazo) y pensando que lo único que podía impedir que hiciera top8 era que me secuestraran en el camino de regreso al hotel. Drafteamos y mi mazo no se ve muy especial ya que, aunque tenía una buena cantidad de removal y si llegaba al late game no parecía poder perder, estaba algo vulnerable a asaltos tempraneros de criaturas, pero seguramente sería suficiente para conseguir los tres puntos en las siguientes dos partidas que necesitaba para empatar al top8.

En el primer juego de la cuarta ronda Somaza suspende un Ivory Giant en el primer turno, pasa en el segundo y juega Skirk Shaman en el tercero seguido de Amrou Seekers, los cuales no puedo bloquear con nada en el mazo mientras yo estoy un poco flooded y él tiene Strangling Soot para encargarse de la poca acción que yo tenía y me gana. En el segundo juego sí robo más removal, él floodea un poco esta vez y así vamos al tercero. Como en el segundo juego, Jesús abre con Augur of Skulls (nunca entendí cuáles eran sus colores principales, si estaba haciendo algún splash o si estaba jugando 666) seguido de Skirk Shaman y Amrou Seekers. Sus tipos inbloqueables me atacan un par de veces hasta que puedo robarle su Needlespeek Spider con Take Possesion y cuando intenta matarla con el rayo que se suspende por tres turnos cada vez que resuelve le hago pacto azul. En el mismo turno me ataca con el Seeker y le da +4/+0 con un Bogardan Rager recién robado que me deja en 8 de vida.

En este punto él tiene el Rager, el Seeker y el Shaman mientras que yo tengo la Araña que le robé y un rebelde negro que busca, con siete u ocho tierras en juego y ninguno de los dos tenemos mano. Al siguiente turno tengo que pagar el pacto por lo que no voy a tener suficiente maná para jugar nada en mi mazo más que otro de los rebeldes y si él me ataca en su próximo turno con toda su gente voy a tener que decidir entre (a) bloquear al Rager con su Araña y coger 4 o (b) al Shaman con la Araña y dejar pasar al Rager y (c) bloquear al Shaman con la Araña y hacer chump al Rager con el rebelde. Si escojo la opción (a) quedaría en 4 de vida y tendría que robar dos removal en los 3 draws (el del turno que pago el pacto y los dos que me quedan de vida) para lidiar con cada uno de sus bichos que no podría bloquear, si escojo la opción (b) quedaría en 3 de vida y tendría que robar removal para el Seeker y una criatura que pueda cambiar con el Rager, u otro removal, antes de que se me acaben los rebeldes que podía buscar para chumpear (eran dos) y si escojo la (c) quedaría en 6 de vida y tendría, de nuevo, que robar dos removal o uno y una criatura para bloquear al Rager. Además él no podía robar nada relevante.

Por su puesto nada de esto importa ya que en mi turno anuncié que iba a robar y Somaza saltó a celebrar cuando robé porque perdí el juego al no pagar el pacto ¬_¬. Eso no es lo peor, sino que yo recogí mis cartas (efectivamente concediendo) sin haber llamado a Inti para explicarle que había anunciado que iba a robar y Somaza no me recordó que pagara el pacto, lo cual también es su responsabilidad y, de acuerdo al juicio del juez, se debería determinar que ambos nos ganamos un Warning y se me permite pagar el pacto siguiendo el curso del juego. Alas, debo admitir que Somaza me tomó mentalmente y la cagué y ahora estoy escribiendo al respecto en vez de estar admirando mi segunda placa…

Sin embargo, no hay problema gano la próxima y empato y ¡yaaay good times! Obviamente tuve que jugar contra Marlon que no podía empatar y que me ganó en diez minutos con un mazo de Slivers como aquellos rápidos contra los que sabía que no podía, procediendo a ganar el nacional con el mismo mazo que yo estaba jugando.

Omg todavía no he hablado de lo que en principio quería; en fin, se termina el nacional y declaro que no voy a jugar más Magic. I’m done. Dos semanas más tarde estoy leyendo el Spoiler de Lorwyn minutos antes de arrastrar mi trasero hacia el hotel Las Américas para jugar el prelanzamiento. Y se terminaron los chistes y ahora si viene la parte seria del artículo… El siguiente es el pool que abrí el día sábado:

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De izquierda a derecha y de arriba abajo: Hostigadora de la pradera dorada, Escudos de Velis Vel, Juez de las corrientes, Oleada de trama mental, Visión triciclópea, Francotirador de arpón, Sanador kithkin, Yegua fatua, Roble pendenciero, Invocar el cardúmen, Ajani Melena Dorada, Gigante exploracolinas, Roble centinela, Boticario charlatán del pozo, Gigante vigía del cubil

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Voluntad del aquitecto, Red del céfiro, Cambiaformas ameboide, Merrow merodeador profundo, Reejerey merrow, Pequeña molestia, Siesta de polvo brillante, Artimañas faéricas, Aquitectos del lecho del río, Centinelas del Valle Elendra, Errante meditabundo, Complacencia forzada, Benticore

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Aguijoneador de belladona, Confiscar pensamientos, 2xBoggart exiliado, Cambiaformas fantasmal, Leñeros boggart, Brujas arruina sueños, Avaricia del acaparador, Rateros del barracón, Cazadora de desgracias visuales, Sofocar con maleza, 2xBuccino lamentador

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Aplastar con el pie, Llameante alma radiante, Boggart vara de culebra, Arrojar con violencia, Travesuras boggart, Temrario de Bebehediondo, Gigante del punto ciego, Simplón de las tierras bajas, Masticador de lingotes, Hoguera consumidora, Triturador de fallas

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Heraldo pueblo arbóreo, 2xDaga osada kithkin, Dorador de hojas, Lignificar, Elfo azote de barracones, Limpieza de primavera, Tierra fértil, Tuerceramas élfico, Roble vara de batalla, Perfecta arrogante, Impregnar con selenera, 2xCortezadura intrépido, Caminata élfica, Crecimiento incrementado, Agarre de raíz

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Cataplasma de hierbas, Extracto de selenera, Gruta resplandeciente, Arboleda vívida, Cenagal vívido

Lo primero que buscamos es eliminar las cartas que estamos seguros 100% que no vamos a jugar y, tradicionalmente, tratar de ver qué colores ofrecen las mejores opciones con lo que nos queda. En este ambiente, sin embargo, debemos prestar mucha atención a qué “tribus� tienen más profundidad. De hecho en el prelanzamiento lo que hice fue dividir las cartas jugables por tribus, haciendo pilas aparte para las cartas que no son tribales pero que representan una importante razón para jugarlas en su color – como Planeswalkers o Changelings – los Elementals también los coloco en las pilas aparte porque están repartidos en todos los colores (aunque los mejores están concentrados en el rojo y el azul) Haciendo eso me quedaron las siguientes pilas:

Pueblo arbóreo: Heraldo pueblo arbóreo, Lignificar, Roble vara de batalla, 2xCortezadura intrépido, Agarre de raíz, Roble pendenciero, Roble centinela

Kithkin: 2xDaga osada kithkin, Sanador kithkin, Oleada de trama mental, Hostigadora de la pradera dorada

Gigante: Gigante exploracolinas, Gigante vigía del cubil, Aplastar con el pie, Gigante del punto ciego, Simplón de las tierras bajas, Temerario de Bebehediondo

Elfo: Cazadora de desgracias visuales, Dorador de hojas, Tuerceramas élfico, Perfecta arrogante, Caminata élfica

Trasgo: Temerario de Bebehediondo, Travesuras boggart, Boggart vara de culebra, Rateros del barracón, Leñeros boggart

Hada: Brujas arruina sueños, Centinelas del Valle Elendra, Artimañas faéricas, Pequeña molestia

Tritón: Aquitectos del lecho del río, Reejerey merrow, Merrow merodeador profundo, Voluntad del aquitecto, Boticario charlatán del pozo, Invocar el cardumen, Francotirador de arpón, Juez de las corrientes

Las cartas no tribales que quedaron son:

Ajani Melena Dorada, Visión triciclópea

Cambiaformas ameboide, Siesta del polvo brillante, Errante meditabundo, Benticote

Cambiaformas fantasmal, Avaricia del acaparador, Sofocar con maleza, 2xBuccino lamentador

Llameante alma radiante, Arrojar con violencia, Hoguera consumidora

Tierra fértil, Impregnar con selenera, Crecimiento incrementado

Además, no debemos olvidar el Extracto de selenera que puede ir en cualquier mazo y la Gruta resplandeciente, la Arboleda vívida y el Cenagal vívido que jugaremos dependiendo de los requerimientos de maná del mazo.

Una de las primeras observaciones que podemos hacer es que el color rojo está un poco flojo ya que tiene pocas cartas y ninguna de sus tribus tiene nada demasiado emocionante que ofrecer; tanto los Gigantes como los trasgos son pocos y pueden llegar a ser, si acaso, soporte de alguna estrategia más importante pero, con 5 cartas nada más cada uno, no pueden formar la base de in mazo. Igualmente el negro está algo pobre pero puede hacer un mejor rol de soporte con cartas decentes por su cuenta sin explotar ninguna sinergia tribal necesariamente.

Por otro lado el verde con el blanco nos ofrece muchas más opciones en las tribus de Pueblo arbóreo, principalmente, un ligero complemento de elfos y varios kithkin que también son buenos aunque no se tenga un preconstruido de kithkin como la Hostigadora de la pradera dorada, además de tener una gran concentración de las bombas que tiene el pool (los DOS Cortezadura intrépidos con un buen número de Treefolk, Ajani, la Perfecta arrogante y el Crecimiento incrementado) Un primer intento de armar algo con estos colores nos ofrece algo más o menos así:

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Obtenemos una buena curva, una base de maná estable y podríamos resolver el problema de no tener removal con el Sello de fuego incoloro y podemos hacer splash potencial de Arrojar con violencia. Aún así el mazo quedaría corto en removal y tendría que recurrir a pura fuerza bruta para ganar, por lo que las criaturas con habilidades recursivas podrían representar potencialmente un problema. Lo dejamos en mente como una opción y vamos a ver qué más nos ofrece el pool.

La otra tribu que parece tener presencia decente son los tritones, además de contar también con buenas cartas azules como el Errante meditabundo y, aunque las hadas no aparecen con fuerza en este pool, las pocas que hay pueden complementar por sí solas al mazo de tritones:

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La curva está un poco rara, tiene más cartas de 5 o más maná de lo que idealmente se querría y alguna de las cartas que tendríamos que jugar no son nada espectaculares: Siesta del polvo brillante, Boticario charlatán del pozo, Voluntad del aquitecto sólo con los Aquitectos del lecho del río para acompañar :S A pesar de que los tritones parecen tener potencial y podrían complicar las cosas al oponente en el combate, creo que respecto al mazo anterior estamos jugando menos bombas y, en cambio, más cartas “barely playable� tampoco mejora la situación del removal y, probablemente, tendríamos que recurrir de nuevo a un splash pero sin tener acceso al Fertile Ground. En resumen, creo que tiene potencial y para estar completamente seguro tendría que jugar algunos matches pero en el tiempo que se tiene para armar en el torneo, entre estos dos, me decidiría por los Treefolk.

Un mazo negro/azul quedaría un desastre de 3 tritones, 4 hadas, un elfo, dos goblins, un par de changelings e insuficientes playables aún haciendo un collage de todas esas cosas. Igualmente un mazo rojo/negro no llega a 20 cartas mezclando gigantes, goblins y hadas sin ninguna sinergia. Éstas son cosas que se veían más o menos claras con solo ver las pilas de cartas del principio y, de hecho, en el torneo no llegué a intentar armar nada de esto si quiera por la cuestión del tiempo pero aún analizando con más detenimiento en mi casa, armando las versiones y todo se comprueban las sospechas iniciales. Un arquetipo que creo recordar que jamás cruzo mi mente en el torneo fue blanco/rojo pero tampoco es más que Ajani y una docena de cartas al azar. Nada bueno allí.

La otra opción que vale la pena analizar es juntar el negro con el verde y hacer splash de un par de Treefolk blancos para mantener la fuerza de los Cortezadura intrépidos. De esta manera obtendríamos lo siguiente:

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Ahí sí hay más que suficientes jugables así que probablemente estaremos cortando algo como el Buccino lamentador (en el prelanzamiento lo había cortado inicialmente como injugable pero he leído acerca de jugadores respetables castearlo en GP así que no sé si esté equivocado al respecto) o la Avaricia del acaparador que tampoco me parece muy especial. Quizás ambos vayan fuera para hacer espacio para el Extracto de selenera ya que esta versión tampoco tiene ni cerca de una cantidad decente de removal. Comparando esta versión con la blanco/verde inicial (esto fue lo que me llevó más tiempo en el torneo) siento que lo único que realmente se gana jugando negro es un removal MUY bueno en el Sofocar con maleza que no lo podemos sustituir de ninguna manera en la versión con blanco. Sin embargo, el resto de las cartas creo están “outclassed� por las blancas. Yo lo veo así: si separamos el blanco y el negro ambos pueden aportar la misma cantidad de cartas; por un lado, en el blanco resaltan el Planeswalker y el tapper, mientras que en el negro resaltan… errr, bueno un poco los Rateros del barracón y la Cazadora de desgracias o el Cambiaformas fantasmal por ayudar con el tema de los Treefolk. El resto de las cartas en ambos colores son relleno y no refuerzan el argumento para ninguno de los dos lados así que la pregunta final para mí fue ¿Ajani o Sofocar con maleza?

Mi respuesta es tomar el mazo verde/blanco, añadir el Extracto de selenera para hacer las 23 cartas y hacer espacio para splash de Arrojar con violencia. A este fin creo que sacamos alguno de los dos gigantes. En el prelanzamiento saqué el que Cruza montañas, pero en retrospectiva no estoy seguro de que haya sido lo correcto. Luego con la Gruta resplandeciente y la Arboleda vívida cubrimos el splash – junto con el Fertile Ground – y nos queda espacio para 15 tierras básicas que sumamos con 8 bosques y 7 llanuras por los Cortezadura y ese cuento.

Muy parecido a éste quedó mi mazo en el prelanzamiento sólo que con algunos errores. Primero, en lugar de jugar la Gruta resplandeciente jugué una montaña lo cual no tiene demasiado sentido porque no tengo manera de buscarla y la Gruta hace efectivamente lo mismo si robo el rayo y si no lo robo, también me puede ayudar con mis colores principales, cosa que la montaña ni queriendo. Luks y Max se encargaron se señalarme eso rápidamente y así lo cambié en todas las rondas. Además, recuerdo haber jugado el Elemental 1/3 que vuella, que destruye un encantamiento cuando entra en juego y tiene evocar, en lugar del Agarre de raíz, en parte porque no estaba tan seguro de un hechizo que no destruya criaturas (en mi cabeza parecía un rompe tierras) y en parte porque “aunque no haya ningún encantamiento que destruir, un 1/3 que vuela no está mal� A parte de que sí hay chance de que tenga encantamientos para destruir ¡los míos, que estoy usando tres! y de que el Agarre de raíz puede romper Planeswalkers y, en tal caso que rompa sólo una tierra, en este mazo muy seguramente se reemplazará a sí mismo, aún cuando pueda jugar el Elemental sin romperme uno de mis encantamientos es malo. Es una carta buena para recordarse que está en el sideboard cuando veamos un encantamiento que nos partió la madre en el primer juego.

Ya en el torneo, de regreso a la parte chistosa, perdí la segunda ronda a un mazo aparentemente muy superior o que tuvo muy buenos draws: primer turno kithkin 2/2 que me muestra el 5/5 por cuatro maná que champions kithkin y entre ellos un 2/2 con daña primero que se tapa para hacer 2 puntos de daño a todas las criaturas atacantes o a todas las bloqueadoras, el tritón que cuando se tapa se infla +1/+1 y un Planeswalker blanco o azul (o los dos, no recuerdo) más dos removal de los que matan no-Elfos en el splash, en fin… gané el resto y estaba presto a empatar al top8 pero de nuevo me tocó paired down y tuve que jugar contra un mazo que me jugó un Heraldo de kithkin con el que se buscó un Nameless Inversion, me jugó unos trasgos ahí, la misma arquera daña primero que en la segunda ronda y un goblin 3/3 fear que en el mantenimiento te deja regresar una carta de trasgo del cementerio a la mano. Reminder: Nameless Inversion = Changeling. GG! Sí, todo eso estaba en el mismo mazo. Nop, no sé cómo se hace funcionar una base de maná así. A veces simplemente funciona. Yo no lo voy a intentar en el futuro próximo y no lo recomiendo, pero, a veces simplemente funciona.

Max termina ganando el torneo, y el del día siguiente, ganando TODOS sus matches – cieeeeeeen cero – y le quité su pool del sábado a ver si la podemos analizar otro día. Tienen que darme un poco de ánimo porque esto da mucho trabajo. Como siempre, dejen sus comentarios ¿qué les pareció el build, creen que hay uno mejor? Éste es, más o menos, el proceso que sigo durante la construcción de un mazo sellado ¿cuál es el suyo? Hay, por lo menos, veintipico personas mejor que yo en limitado en el país actualmente… ¡Ayúdenme! See ya’ll gl. Y paguen sus pactos. O no jueguen pactos. Viajen al mundial. O cedan el cupo a tiempo a quien sí tiene ganas y posibilidades, por favor. Hint: ME!

Peace,

Fior

P.D: catchy title uh?


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