Análisis de Reveillark Combo… Por Jaime Dalama
Este artículo Jaime lo estaba escribiendo al mismo tiempo que yo estaba con el de las Hadas. Al final fué un trabajo en conjunto donde cada quien hizo su análisis y compartimos conclusiones. Jaime está funcionando como corresponsal en la página hermana a la nuestra de magic en Perú. Lo bueno, es que me ahorra tener que escribir lo mismo
En fin… les presento al Enemigo Público #2
¡Hola a todos!
Para los que no me conozcan, me presento, mi nombre es Jaime Dalama soy de Caracas, Venezuela; tengo 20 años, estoy jugando Magic mas o menos desde el bloque Odisea, y a nivel serio desde Mirrodin. He ganado algunos torneos importantes, y otros no tanto; jugué el Pro Tour Charlestón en Estados Unidos en el 2006. Como algunos de ustedes ya saben, también tuve la oportunidad de jugar en Lima los Pre Lanzamientos de Caos Planar, donde conseguí buenos resultados. Domino sobretodo los formatos limitados, pero también he obtenido buenos resultados con los mazos de 60 cartas.
Bueno, como ya todos sabemos se nos viene una temporada bastante fuerte de Standard, tenemos próximamente regionales, GP Trial, Grand Prix Buenos Aires, y un poco después los campeonatos nacionales. En la actualidad, el metajuego de este formato esta bastante abierto, es decir, tenemos mucha variedad de mazos, esto puede ser tanto bueno como malo; bueno por que esta variedad hace que sea viable casi cualquier estrategia, y tenemos una gama bastante amplia de mazos que podemos elegir para jugar, y malo, por que tenemos que testear muchos matchups distintos, y esto tiende a ser un poco tedioso.
Para los que no sabían les comento, que vengo regresando de 6 meses de inactividad en el Magic, por que estaba cumpliendo una suspensión, así como también, por que me había aburrido un poco del juego, y me había dedicado a otras cosas, pero después de este tiempo, me di cuenta que me hacia mucha falta el juego, y sobretodo mis amigos, así que decidí volver a jugar. Hace como dos semanas le pido a mi amigo Andrés Pérez, que me preste un mazo para jugar un FNM, ya que yo no tenia en mi haber ninguna carta, por que había vendido todas las mías, él me dijo que justamente no podía jugar ese viernes ya que tenia compromisos laborales, y que me podía prestar el mazo que para él era el mejor mazo del formato, el reveillark combo, me comenta que es un mazo que hace pocos días, había puesto a varios pros japoneses en el Top 8 del ultimo GP, reviso las listas, y veo que uno de mis jugadores favoritos Kenji Tsumura, lo había jugado copio el decklist y me dirijo a buscar el mazo a casa de Andrés.
Para los que aun no sepan, el objetivo del mazo es armar un combo que consiste en: tener en juego 1 Reveillark o un Body Double Copiando un Reveillark, tener en tu cementerio un Body Double (si se tiene un reveillark en juego) o un Reveillark en tu cementerio o en cementerio del oponente(si se tiene en juego un Body Double), además de un Mirror Entity en juego, y también un Aven Riftwatcher (para ganar vidas infinitas), un Riftwing o un Venser (para regresarle al oponente todos sus permanentes), o un Mulldrifter (para robar muchas cartas), o un Merrow Witsniper (para dejar sin biblioteca al oponente).
Cuando tengamos las piezas del combo lo demás es bastante simple, stackeamos N veces la habilidad del Mirror Entity donde X sea igual a 0, resolvemos la primera vez la habilidad, se dispara la habilidad del reveillark, regresamos al juego el Body Double copiando el reveillark nuevamente, y traemos también alguna otra criatura de nuestro cementerio para hacer algún efecto, repetir N veces…
Andrés me da su decklist, me da algunos tips, y trucos de cómo jugar el mazo, y me comenta que su versión es una fusión entre el mazo de Kenji y el de Kazuya Mitamura, y el de Akira Asahara del GP Shizuoka, el decklist era más o menos algo así:
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Reveillark Combo por Andrés Pérez
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Como ven esta versión era bastante parecida a la jugada en el GP Shizuoka por los japoneses; aunque a mi en lo personal, la base de mana no me convencía mucho, de igual manera tampoco me convencían 61 cartas en el maindeck pero Andrés me dijo que así lo jugo Kenji, así que de igual manera jugué el torneo con ese decklist exacto; termine el torneo con 4 ganadas y una perdida, la que perdí fue un mal match up contra el mazo hadas, pero la pude haber ganado, si no hubiera cometido tantos errores, y si hubiera tenido conocimientos de que hacia el mazo de mi oponente, y del metajuego en general, finalice el torneo en el segundo lugar.
Inmediatamente me enamore del mazo, es un mazo bastante consistente, muy poderoso, bastante explosivo, y que recompensa la habilidad del jugador, así como también cada minuto de testing que se le invierta, esto es básicamente todo lo que busco en un mazo; así que al día siguiente, fui a la tienda y compre casi todo el mazo, y al llegar a mi casa visite
la World Wide Web, en busca de decklists óptimos, leí un articulo de Benjamín Peebles-Mundy en Starcitygames.com empecé a testear el decklist de el, y ahí fue cuando dije BINGO!
A mi parecer esa es la mejor versión, le hice varias modificaciones según el metajuego local, así que sin más preámbulos aquí esta el decklist final, seguido con la explicación carta por carta de mis elecciones:
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Reveillark Control Por Jaime Dalama |
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Las Tierras:
La diferencia de este build a otros, es que yo no juego man-lands, la razón, es que este mazo se enfoca en armar el combo contra control (hay partidas con excepciones), y contra agro siempre nos tapamos en nuestro turno para hacer cualquier cosa, y la verdad es que casi nunca usamos nuestras tierras para atacarlos, además lo ultimo que queremos es jugar tierras que entran en juego giradas; en cambio, las desierto hacen justo todo lo que necesitamos, contra mono red, y hadas, nos ayuda bastante, se la pensaran dos veces antes de atacar, no entra girada, no nos molestan contra control, y si llegamos a robar dos le complicamos bastante la fase de ataque al oponente, así que me decidí por estas.
Las Criaturas:
Los Reveillark, Mulldrifter, Mirror Entity y Body Double no necesitan explicación. Queremos jugar la mayor cantidad de copias posibles de Reveillark y Mulldrifter, para darle consistencia al mazo, nunca nos molestaremos de robar 2 copias de alguna de ellas en un juego. 3 Mirror Entity y 3 Body Double para darle consistencia al combo. 2 Venser y 3 Riftwing Con 5 criaturas que hagan bounce estamos bien así que las agregamos, además que tienen bastante sinergia con el mazo. Y por ultimo 3 Aven Riftwatcher, para ganar tiempo contra agro, y para que junto con el combo nos ganemos vidas infinitas.
Los Hechizos:
4 Prismatic Lens: a mi parecer son mejores que los Mind Stone, nos ayudan cuando estamos color screw, además con este mazo siempre queremos tener la mayor cantidad de mana posible para jugar todos los hechizos que podamos por turnos, es por esto que casi nunca se activa la habilidad de los Mind Stone, por estas razones decidí jugar 4 Lentes.
1 Mind Stone: Como dije necesitamos la mayor cantidad de mana posible, así que agregamos uno de estos para la aceleración del mazo.
2 Careful Consideration: Nos da gas, cuando se nos acaba, nos ayuda a buscar las piezas del combo, nos ayuda a descartar las piezas del combo que tengamos en mano, para así poder hacerlo mas rápido.
3 Momentary Blink: Tiene sinergia con casi todo el mazo, no hay ninguna razón por la cual no jugar esta carta.
4 Rune Snag: Nos ayudan a protegernos cuando decidimos hacer go-off, nos da tiempo contra agro, bien jugados contra control podemos robarles una partida, hace que podamos contrarrestar los hechizos importantes del mazo hadas, pero la razón de mas peso es que simplemente me encanta jugar con contrahechizos nunca están demás en ningún matchup.
¿Por qué no Hay Iras de Dios Maindeck?
Simplemente por que en mi lectura del metajuego (al menos el de Caracas), no hay mucho agro, hay mas que nada control y combo, pero si este metajuego cambia y se juegan mazos agros en cantidades considerables, no dudaré en agregarlas al maindeck.
El Sideboard:
Sower of Temptation: Sirven contra casi que cualquier mazo, incluso estaba contemplando de jugarlas maindeck pero no les encontré espacio. Yo las sideboreo contra Mana Ramp, hadas y mirror.
Wrath of God: Estas no necesitan mucha explicación.
Crovax, Ascendant Hero: Están específicamente para meterlas contra mazos hadas, es una de las cartas más poderosas que podemos jugarles.
Teferi´s Moat: Contra Elfos, mazos de criaturas en general en el que un color predomine, y también los he metido contra mana Ramp, y la verdad es que me dan bastante tiempo.
Wispmare: Contra hadas para deshacernos de esos molestos Bitterblossom, y contra mono red y sus Manabarbs.
Pact of Negation: Contra Hadas, para que nuestro Crovax pueda resolver, y una vez resuelto, podamos protegerlo. También nos es útil contra mazos control, o incluso en el mirror match.
También dependiendo del metajuego se podrían agregar al sideboard:
- Stonecloaker si hay mucho reveillark o alguna clase de reanimator.
- Dragon´s Claw si hay mucho mono red.
- Draining Whelk: contra control sobretodo, lo jugué y siempre que lo resolví gane esa partida. Esta criatura con un Blink en mano es juego seguro, pero creo que hay cartas más importantes que jugar.
- Remove Soul: Contra Mana Ramp, y el mirror, entre otros.
- Y básicamente cualquier otra carta que les parezca útil en su lectura del meta juego.
Con este decklist exacto jugué un torneo este fin de semana pasado, haciendo 4-1 nuevamente, solo me gano un Dragonstorm que en verdad no esperaba, me tomo por sorpresa; logre hacer TOP 4 así como también mi amigo Andrés, los dos jugando el mazo Reveillark. Todos los del TOP decidimos hacer split en cantidades iguales. Al día siguiente testee bastante el mazo contra distintos matchups, y la verdad es que este build me parece el mejor, el mas consistente, me sentí bastante cómodo jugando, y respondió bien.
En estos últimos días han salido nuevas versiones del mazo, en las que se juegan varios colores, como rojo para el Harbinger de Elementales, que hace que armemos el combo mas rápido, tutoreandonos la pieza del combo que falte. Hay nuevas versiones también con negro para jugar Toughtseize, e incluso versiones que juegan los dos colores. Con esto se busca hacer el mazo mas poderoso, para contar con mas respuestas contra la gran cantidad de mazos que hay, sacrificando de esta manera la base de mana, para poder soportar estos colores; hacemos el mazo mas poderoso, pero un poco mas inconsistente, y lo hacemos bastante mas débil a la destrucción de tierras. En los próximos días estaré probando es versión y les comentare que tal me ha ido con ella. (Yo jugué esta versión y es bastante divertida a veces, y otras muy frustrante -Andrés-)
Bueno, ya creo que dejare el articulo hasta aquí ya que me extendí mas de lo que yo pensaba, les pido que por favor me dejen sus comentarios ya sean positivos o negativos, con respecto a este articulo, ya que con estos comentarios puedo evaluar mi trabajo y de esta manera corregirlo si está mal, o seguir escribiendo de la misma manera si esta bien. También si lo desean con gusto podría hacer el matchup análisis del mazo, solo tienen que pedirlo.
Me Despido deseándoles que pasen un buen día. Saludos.
Jaime D. Dalama.
Muchas gracias Jaime por ayudarme a escribir menos
y de esta manera busco que otros mazos están causando furor. Creo que el próximo será acerca de Mana Ramp en sus versiones G/R y G/R/b.
Espero su feedback en los artículos escritos hasta el momento, recuerden que cualquier duda, sugerencia, reclamo y demás pues este es el lugar para hacerlo, así como si quieren algún análisis de un mazo en particular.
Nos vemos pronto.
XIAO
Andrés.
Sobre la noticia
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- Publicada el
- 04.04.08 / 12am
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