Previews de Shadowmoor de la semana…

Abril 10, 08 por Julian

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Hey que tal?, por como se esta mostrando esta expansión hasta ahora, el tema de lo tribal no tendrá mucha importancia, a pesar de que la expansión sigue con las tribus de Lorwin, no habrán cartas tribales, ni cartas que tengan interacciones jugando cartas de alguna tribu, o cosas que le den +1+1 o algún otro efecto a una tribu, etc. Bastante importante si serán los colores, han salido un sin numero de cartas hibridas y pocas de solo un color, no significa que estos prereleases serán como los de Ravnica, pero que si hay que tener cuidado y tambien que hay una mayor disponibilidad de cartas a la hora de hacer un pool de sealed de limitado, es decir, cartas hibridas w/g pertenecen a la pila de verde y de blanco a la hora de hacer el pool si colocan las cartas por color, si no se va a jugar blanco, igual recuerden que tambien cuentan como verde y estan ahi para jugarse! (no son doradas, no requiere mana blanco para jugarse), no olviden esto, eso hace que se tenga la probabilidad de jugar con mas cartas, y esto a su vez que se jueguen con cartas mejores, la expansión es bastante flexible en este sentido, haciendo tal vez que se vean muchas bombas y buenos mazos en los prereleases. La primera carta del dia de hoy es una de esas que ponen a llorar a cualquiera cuando se juega en una partida de limitado, el efecto de que se pueda distribuir el daño simplemente es siempre excelente en este formato, haciendo que bien jugado sea siempre 2×1 o 3×1.

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Los encanta criaturas por lo general no son buenas cartas en limitado, por el principio de que si le hacen removal a la criatura encantada o en respuesta a que le ponen el aura, pues perdiste dos cartas por una de tu oponente (2×1), not a good deal. Esta carta sin embargo tiene un efecto que si se juega bien el aura en el momento indicado a la criatura (cuando el oponente este tapado, por ejemplo), se tiene un tipo INDESTRUCTIBLE! si es verde, sin contar el +1+1, y si es blanca tambien pues lo mas seguro es que vas a poner en grandes aprietos a cualquiera, igual siempre hay Unsummon effects que pueden solucionar todo, pero dado a la naturaleza de esta aura por le hecho de que bien jugado se acaba lo de 2×1 pues me parece bastante buena para jugarse en los prereleases.

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Aunque estas cartas son muy coloreadas, si se está en la combinación es un automatico pa´ dentro en cualquier mazo de limitado, es sorpresa por el flash y lo mas seguro es que sirva como removal y haga pensar bastante a el oponente antes de atacarte, muy buena carta.

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Esta carta hace generar mucha ventaja de cartas, si solo estoy en uno de los colores tendria que pensar si jugarla evaluando cuantas criaturas de algun color con que hace efecto tengo, y cual es mas o menos la probabilidad de sacarle provecho a la carta, si estoy en esa combinación en especifico si es seguro que la juego, imaginense nada mas jugar un tipo negro/azul robas y el otro descarta, a la larga esa ventaja de cartas hace ganar facilmente en limitado, si estoy en rojo negro, y tengo solo 4 criaturas negras por ejemplo no lo jugaría, porque lo que se esta haciendo es jugar “nada” en 5 turno siendo poco probable hacer algun efecto, cuando un buen oponente seguro te esta poniendo presión, si se está en un solo color creo que el numero magico minimo para jugar esta carta seria de 6 criaturas sean negras o azules.

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Bastante bueno, tiene muchos colores, pero si se esta en la combinación un 3/2 que vuela por 3 es sencillamente excelente.

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Wow, el efecto del Dark Confidant pero sin drawback! y te hace ganar vidas!, el problema es pegar con el, es muy buena carta para limitado, si se le pone algun tipo de evasión (flying, inbloqueable, etc) pues se tiene medio juego ganado, por ejemplo el aura verde/blanca de mas arriba.

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Tempo!, un 2/1 por un mana es siempre buenisimo en limitado, seguro despues se estrella con un tipo haciendo trade o matandose solito :( …igual lo jugaría sin pensarlo en limitado.

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Un 4/4 por 4 esta bien, no es una bomba, ya que el efecto es algo nulo, a menos que se tenga cartas con X para sacar provecho, lo cual es bastante poco probable.

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No caigan en la trampa, asi se tenga una carta tipo Pyroclasm para destaparlo (en limitado es una de las pocas cosas que veo como destaparlo), igual el 7/7 por 4 pues no serviria por mucho tiempo (ya que habría que hacerse muchas veces mas), si se tiene algo que destape bienvenido sea, pero veo poco probable jugar este gigante (a menos que reediten Pyrohemia en Shadowmoor XD).

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Creo que ya muchos saben que los rayos y mata criaturas son excelentes, esta común será de las mejores en limitado seguramente, raya, puede matar al oponente, y soluciona esas mediocres partidas de cuando hay mil tipos de ambos lados de la mesa, sin poder hacer nada por miedo a salir mal del combate.

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Se acuerdan de una tal Meloku en limitado lo ofensivo, trampa, descarado, horrible y GG que era?, bueno, Oona, la reina de las haditas, es tal vez mejor que ella a mi parecer, es 5/5 por 5 no 2/4 (mas dificil de rayar además), ahi ya va ganando, se puede jugar tanto con negro o como azul (y es negra asi que los removals que dicen: mata a lo no negro pues no sirven), phew cada vez le gana mas a Meloku, no necesita subirse tierras para poner los tokens lo cual a veces era algo desfavorable de Meloku, con Oona tal vez haya la probabilidad de poner menos tokens eso si, pero le estas removiendo cartas al oponente del juego del tope por Dios!, osea tranca la partida por los tipos, y si no, te puede matar moliendote el mazo!, a mi parecer en limitado es mejor que Meloku, pero cada quien tiene su opinion claro esta, es la bomba mas horrible que he visto para limitado hasta ahora de Shadowmoor, en teoria la juegas, y si te destapas el proximo turno con ella aun en juego…CHIAO!!!! XD.

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Esta es una de esas cartas que hay que evaluar con cuidado…que nos ofrece Mirrorweave?, imaginense que tenemos un 2/2 y un 1/1 y el oponente nos ataca con un 3/3 y un 2/2, jugamos la carta y ahora todo el mundo es 3/3 si copiamos a el mas grande, bloqueamos cada atacante con uno de nuestros tipos, si no hay mas tricks se van a hacer dos trades, lo cual es bueno porque estabamos en desventaja en la mesa, pero al final se hizo 2×3 lo cual no es muy favorable que digamos, yo jugaría la carta, pero hay que ver en que casos es ganancia y en cuales no con lupa, hay muchos casos en que te de la victoria, si se esta haciendo race, el oponente esta tapado y al parecer no dan las cuentas pero la carta hace que todos tus tipos ahora sean mas grandes, ataques y ganes, en general la carta trae ventaja mientras mas criaturas se tenga, pero creo que nunca generará ventaja de cartas y tal vez ni siquiera 4×4´s o 2×2´s, al menos si se usa para hacer trades, obvio.

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Me parece igual que Crown of Cinders si leyeron los pasados articulos de preview de cartas, bueno en general, si se tiene 3 o mas permanentes verdes en mesa es genial, si se tienen dos no mucho.

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Un 1/3 por dos, el efecto es probable que suceda en limitado y genere ventaja, bastante jugable, pero nunca bomba.

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Esta es una de esas cartas que son pesadas de jugar, pero si llega de seguro te da el juego, noten que por debajito la carta es un 5/5 por 8, un edicto y hace que el otro le diga bye a una de sus tierras (algo nulo en 8° turno pero igual) es ventaja de cartas, si se tienen dos criaturas negras en mesa cuando se juegue el hechizo a mi parecer es GG de seguro, es tremenda bomba esta carta, se puede dejar sin permanentes en mesa al oponente en limitado, creo que eso resume todo. Bueno, mas nada por hoy, la proxima semana es la ultima de previews ya que ese fin son los Prereleases, mas cartas la proxima!!!…cya…

Julian Rueda.

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