Prelanzamiento de Shadowmoor

Este fin de semana tendremos la primera oportunidad de ver el nuevo set de Shadowmoor completo. Tal como asistir al preestreno de una película, esta es la ocasión en la que puedes adelantarte a tus compañeros viendo las cosas primero, y descubriendo las sorpresas que se vienen antes de que a los demás les toque su turno. Aunque el set sea todo “oscuro�, no hay ninguna razón para atemorizarse en el Prelanzamiento, aún cuando sea tu primer torneo. En primer lugar, los torneos de prelanzamiento son la mejor manera de comenzar a jugar en torneos, con un ambiente más relajado y amigable, y en segundo lugar, cuentas con esta guía para sobrevivir a cualquier horror que Shadowmoor pueda traer esperando en las sombras.

1) Trae a un amigo 

En un torneo de Magic, está bien si vas a lo Llanero Solitario. Al momento que llegues al sitio, vas a conocer un montón de jugadores con tus mismos intereses, junto con los jueces y organizadores que te ayudarán a lo largo de todo el día si tienes algún problema. Sin embargo, los torneos nunca son tan divertidos como cuando vas con unos amigos. Ven con quien sea que normalmente juegas, y así podrás tener la primera probada del nuevo set, y podrás seguir jugando con tus amigos con las nuevas cartas, aún después del torneo. Sin contar con que podrás comentar a tus amigos entre rondas cómo ganaste y que el break para almorzar se hace mucho más ameno si tienes con quien conversar. El hecho de que si traes a amigos que nunca habían jugado torneos te ganas boosters de premio (revisa la página de información del torneo) es sólo la guinda de la torta. 

2) Trae los implementos necesarios 

Para el Prelanzamiento, es igual de importante que traigas las herramientas esenciales (y esto no es sólo con los novatos, hay más de uno que ya ha jugado bastantes torneos que no llevan ni papel ni lápiz para anotar sus vidas) Sin embargo, si te llenas con demasiadas cosas vas a estar cargando cosas que no necesitas todo el día. Algunas de las cosas que definitivamente es buena idea tener son: 

Lápiz y papel: Es la mejor manera de evitar confusiones registrando las vidas (tanto las tuyas como las de tu oponente) en los juegos, los dados se pueden mover con un toquecito a la mesa y ni ellos ni los contadores de vida guardan los movimientos de vida que se llevaron a cabo durante el juego, haciendo mucho más difícil aclarar alguna discrepancia entre los totales de vida que tu registras y los que registra tu oponente. Tener un bolígrafo o lápiz de repuesto vale la pena cuando el primero se daña o te lo pide prestado el amigo que trajiste al torneo. Ehemm… Max… Ehemm. 

Dados y/o contadores: Ya han pasado hace mucho los días de Fallen Empires donde había un gran número de contadores de diferentes tipos que se podían poner en las carta. En tiempos modernos no hay tantos tipos de contadores, pero los pocos que hay sí son bastante comunes, y todo el tiempo que gastas mendigando unos cuantos cuando los necesitas es tiempo que no estás gastando en divertirte. Buenos contadores son monedas, fichas de póquer o las pepitas que traen algunos juegos diseñadas específicamente para eso. Malos contadores son pedacitos de papel, manís, pelusas del pantalón, etc. 

Detalles del evento: Lo puedes imprimir o lo puedes garabatear con el bolígrafo que te acordaste de traer. Saber bien dónde es el torneo y tener detalles de contacto del organizador del torneo siempre es una buena idea. Si por algún inconveniente vas a llegar un poco tarde (pero algo razonable que tengas un chance realista de llegar al torneo antes de que empiece el registro de mazos como que pinchaste un caucho o algo así) puedes llamar y, quizás, te puedan ir registrando. Puedes evitar ir al lugar equivocado y tener que caminar 5 km hasta donde se supone que tienes que estar.  

Cambios: Si quieres cambiar, tener tus cartas listas, arregladas e idealmente en una carpeta es una buena idea para el Prelanzamiento. Estos torneos, más que cualquier otro, son ideales para cambiar si lo deseas. En cambio, si no quieres cambiar, mejor deja la carpeta en casa. Si la traes sólo tendrás ese peso extra encima y confundirás a la gente que sí está buscando cambiar cartas. Preferiblemente ten una idea de lo que estás buscando, y de cuánto valen tanto tus cartas como las que buscas. Si encuentras un cambio que te guste échale pichón. Si no consigues las cartas que estas buscando no te preocupes, ya tendrás tiempo suficiente durante el día para encontrarlas.  

3) Conoce el formato 

El formato del Prelanzamiento de Shadowmoor será Mazo Sellado, con un paquete de torneo y dos sobres de Shadormoor. Es importante aclarar que, en Venezuela, toda la vida los Prelanzamientos de las expansiones grandes (como Time Spiral, Lorwyn y Shadowmoor) se han jugado con un paquete de torneo y dos (2) sobres de la expansión, mientras que los Prelanzamientos de las expansiones pequeñas (Planar Chaos, Future Sight o Morningtide) se han jugado con un paquete de torneo de la expansión grande más reciente y tres (3) sobres de la expansión que se preestrena. Esto se hace para tener una mayor cantidad de cartas nuevas para ver en dichos casos. En otras partes del mundo puede ser que los Prelanzamientos de expansiones grandes se jueguen con tres sobres además del paquete de torneo, eso queda a decisión del organizador del torneo, pero  en Venezuela, siempre se ha hecho así. Toda esta aclaratoria la hago por algunas preguntas que he escuchado formular a este respecto últimamente. Si demasiada gente quiere que se juegue con tres sobres las expansiones grandes también, pueden expresar su opinión y seguro será tomada en cuenta si es compartida por la mayoría de los jugadores para la próxima oportunidad. 

Habiendo aclarado esto, seguimos. La cantidad de producto que entregarán va a ser el mismo para todos. La mayoría de las cartas (con la excepción de aquellas que se ahn mostrado previamente en esta página o en magicthegathering.com) van a ser nuevas para todos en la sala. En ese sentido, todos están en el mismo nivel. Puede que tengas suerte y abras una colección increíble de cartas que no se comparen con las de nadie más en la habitación. Sin embargo, puedes malgastar toda esa suerte si no conoces al menos los puntos básicos para armar un buen mazo con las cartas que te dieron. Algunos de estos puntos que aplican de manera general a cualquier formato son: 

  1. Lo ideal es que tu mazo tenga sólo 40 cartas, quizás 41 si de ninguna manera puedes cortar alguna (yo lo he hecho como una vez en cientos de torneos que he jugado y estoy casi seguro de que esa vez fue un error) El principio es que de esta manera vas a tener la mayor probabilidad de robar las cartas que elegiste para tu mazo, que en teoría son las mejores. Esto puede significar que tengas que dejar de jugar algunas cartas que se ven muy divertidas, no te preocupes, siempre las podrás meter en un mazo que armes más adelante.
  2. La gran mayoría de los juegos de Mazo Sellado se deciden por las criaturas, o por alguno de los jugadores teniendo problemas de maná. Una regla muy general para mazos de 40 cartas es usar alrededor de 17 tierras, 15-17 criaturas y 6-8 de otros hechizos. Para asegurarse de no tener problemas con el maná, es mejor tratar de mantener los mazos de dos colores, con la posibilidad de hacer “splash� de dos o tres cartas muy buenas de un tercer color, preferiblemente que no tengan muchos requerimientos de maná de color para jugarse. Dado que este set tiene un montón de cartas híbridas – que se pueden jugar pagando maná de cualquiera de dos colores – debería ser más fácil que nunca mantenerse en pocos colores.
  3. Si la mayoría de los juegos los ganan las criaturas, es una buena idea tener un plan contra ellas. Es por esta razón que las dos cosas más útiles para tener en un Mazo Sellado son maneras de matar criaturas, y maneras de hacer que tus criaturas le hagan daño al oponente, aún cuando él tenga un montón de criaturas también. Hechizos que maten a una criatura son buenos. Hechizos que puedan matar a más de una criatura, ya sea de una vez o a lo largo de varios turnos, son el tipo de cosas que te pueden hacer inclinarte hacia jugar sus colores. Por el otro lado, las criaturas con evasión como Volar son muy buenas razones también, aunque Arrollar, protección de algún color o caminar tierras también se deben considerar.

Por último, chequea esta página para la explicación oficial de las reglas de Shadowmoor para que sepas antes de tiempo todas las nuevas habilidades y temas que podrás encontrar en los sobres este fin de semana. Lo único que te queda es ir a inscribirte antes del viernes para que consigas el mejor precio en la inscripción. Allá nos vemos, 

Toda la información aquí contenida fue traducida de http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/453. Daniel Fior


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