Shadowmoor… primeras impresiones.

   El fin de semana que terminó hace poco nos trajo la nueva expansión de Magic: Shadowmoor. Aunque el único día que pude jugar fué el domingo :( , voy a decirles que tal me fué y que es lo que pienso del formato.

   Llegué el Sabado al evento a eso de las 6 de la tarde para ver si se podía jugar un draft y de esta manera irme familiarizando con las cartas. El hecho fue que supuestamente no había boosters (pero repartieron el premio completo :( ) y en fin, tuve que contentarme con ver las partidas de top 8 y así ver mas o menos como eran las cartas nuevas. Al rato me fastidié y me fui un rato antes de que se disputara la final.

   Sin mucho que conocer (ni el spoiler había leído y lo único que sabía era lo que me habían dicho Julian, Jaime y David a.k.a. gonorrin) fui a jugar el domingo el torneo con las expectativas bien altas a pesar de todo, ya que en los últimos torneos limitados me había ido bastante bien.

   Al final, no me fué bien. El resultado 4-3. En la última ronda iba 4-2 y decidí concederle el juego a Nestor Materano (que a la postre ganaría el torneo).  Mi mazo parecía un Gruul, la curva era perfecta pero carecía totalmente de removal y eso lo hacía débil contra casi todos. De los 2 que me ganaron, 1 me jugó cerca de 6 removal (aunque por alguna razón le gané a otro que me jugó 13 removals entre los 2 juegos) y cualquier carta que yo jugara, el parecía tener solución. La otra que perdí fue porque parece que no se leer ni aprovechar las habilidades de mis cartitas finas y mi oponente se aprovecha de ello.

   Lo que puedo decir, es que si en mi mazo hubiera tenido al menos 2 removals eficientes habria hecho top 8 como mínimo (los que vieron mi mazo pueden confirmar la eficiencia del mismo).  Pero la historia fue otra y no me tocó en esta ocasión.

   El formato en Sealed Deck, parece que estará dominado por los mazos que tengan muchos removal y soluciones, estilo control. Mientras que los mazos agresivos estarán en segundo plano. Y aquí se generaliza la idea de que juegues tus bombas (porque de paso hay pocos removals) y rellena con lo que te quede.

   En Draft la historia aunque parecida, se puede especificar más. Por lo que vi, el arquetipo Blanco- Azul, es muy superior a cualquier otro, seguido por el Rojo- Verde y Negro- Azul pero muy lejos.

   Las cartas híbridas volvieron para causar estragos. Son demasiado flexibles a la hora de armar los mazos y hacen que el jugador mejore a la hora de crear una curva de mana y que sea mejor a la hora de colocar las tierras de su mazo.

   Los espantapájaros son bien útiles, siempre y cuando abusen de los colores de las criaturas que los ayuden.

   Mi carta favorita de la expansión:

1. Murderous Redcap

   Me encanta el dibujo de la carta (voy a conseguir un monton de esas foil :) )

   Me parece que tiene un efecto excelente. Puede ser como un kavu lengua de fuego con un efecto casi recurrente y que puede tener muchas interacciones con otras cartas.

   Para el Standar, se van a dar un montón de mazos viables. Los regionales están más cerca que nunca (el primero es el 10 de mayo) y Shadowmoor ya será legal para ese momento.  Creo que puede ser el momento justo para el regreso (¿?) del UB Teachings.

   No tengo una lista exacta de como podria ser, me gustaría que fuera una lista parecida a la que jugué en el bloque, con algunas cartitas nuevas.

   Los otros mazos que seguro conformarán el metagame: monored, rg beats (lo que quiero jugar), Hadas, Reveilark, Merfolks, Elfos, Manaramp y lo que sea que creen los japos en las próximas fechas.

   Nos vemos pronto, espero que en el Release. Y antes para un nuevo artículo.

XIAO.

Andrés.


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