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Septiembre 21, 08 por Andres
¡Mejorando en…Mazo Sellado!
Después de sacar un poco de tiempo, decidí escribir un artículo para la página y participar en el concurso de nuevos escritores. Creo pertinente escribir sobre algo para mejorar el juego en Limitado (Claro ya hay jugadores con Puntos Pros y demás) pero creo que siempre hay espacio para mejorar, y me conformo con expresar lo que he aprendido a través del tiempo.
Déjenme primero introducirme, me llamo Johnnys Torres, y creo que aunque actualmente tengo muchos más puntos en construido, mi juego en limitado es más completo, especialmente en mazo sellado (Habiendo terminado Top8 en 4 de los últimos 5 Prelanzamientos) siendo este último mi fuerte y teniendo en cuenta que se aproxima el Prelanzamiento de Fragmentados de Alara, dedicare este articulo en hablar de cómo armar un mazo sellado.
Existen varias razones del porque un pool puede ser bueno: Existen múltiples bombas, preferiblemente de uno o dos colores; Las cartas de un color son excelentes y tienen sinergia entre sí; una combinación de estas dos. Teniendo esto en cuenta, hay varios tips de cómo armar bien un mazo:
1) Conseguir una Condición para Ganar: Parece algo sencillo y directo, pero a pesar de esto, les sorprendería saber la cantidad de jugadores que no toman esto en cuenta. Casi todo buen mazo sellado debería tener al menos una Bomba, entiéndase una carta tan buena que al invocarla haga un impacto directo sobre la mesa o te de tanta ventaja de cartas que el oponente no logre recuperarse, un buen ejemplo de una bomba actualmente es “Oona, la Reina de las Hadas”, ya que al estar en juego, y logres destaparte, la ventaja que te da sobre tu oponente es abismal, sin contar que se escapa de muchos de los mata criaturas que existen en el formato.
2) Analizar los colores: A mí personalmente me gusta separar las cartas de los 5 Colores en pilas, y luego separar las cartas jugables de cada color, porque puede darse el caso que no necesariamente el color que tengas mayor cantidad de cartas, sea el color con mayor de cartas jugables, este es un momento crítico, el poder discernir entre cual carta es buena o no en un mazo, la experiencia es lo que podría darte mayor capacidad de saber diferenciar entre las buenas de las no tan buenas. Luego de esta parte, tendremos ya 5 pilas de puras cartas buenas o en su defecto jugables, y ponernos a armar posibles mazos -Siempre teniendo en cuenta la(s) bomba(s). Es recomendable usar un total de 23 Cartas no Tierras (un aproximado de entre 14 a 17 criaturas) que son a la final las que te van a dar la victoria, el resto de no Tierras, tienen que ser cartas de Apoyo, como Removals o lo que es lo mismo Mata Criaturas, también Encantamientos u otros; y 17 Tierras, lo cual nos lleva al siguiente punto.
3) La Base de Mana: Una vez decido como sería el mazo que vamos a jugar, es común colocar las cartas por su coste de mana, lo cual nos da una curva de mana, una curva de mana saludable debe incluir cartas en todos los espacios, desde uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis y mayores de seis. A mi particularmente me gusta tener pocas cartas de un mana y de 6 o más mana, mientras que le doy más importancia a las cartas de entre tres y cinco mana.
Luego de todo esto hay que decidir cuantas tierras usar, hay que recordar que podemos usar un mínimo de 40 cartas, y una fórmula muy usada por los buenos jugadores es de (23 Cartas no tierras y 17 Tierras = 40 Cartas) esto no es regla fija la cual tenemos que seguir como autómatas, pero siempre es bueno tenerla presente, ya que es la que mejores resultados ha dado. Hay que tomar en cuenta tu curva de mana para decidir correctamente las tierras a usar, mientras más pesada la curva, se puede agregar una o dos tierras más, quedando (22 Cartas no Tierra y 18 Tierras=40) o (23 Cartas no Tierra y 18 Tierras=41) esta última con 41 cartas, por eso digo que la regla 23/17 no es fija.
Luego hay que analizar la cantidad de colores que estamos usando en nuestro mazo, si es un mazo mono color, la tarea es muy sencilla, pero al ir aumentando de colores se va complicando la situación. Lo primero es contar las cartas de cada color, pueden ser 10 y 13, recordando lo de las 23 no tierras, o algo como 7 y 16, mientras más cartas de un color, por supuesto, mayor cantidad de tierras de ese color se deben usar. Pueden seguir los siguientes ejemplos como guía:
*Si tienes 23 hechizos (10 y 13) se puede usar (7 y 10) tierras de cada color respectivamente
*Si tienes 23 hechizos (7 y 16) se puede usar (5 y 12) tierras de cada color.
*Si tienes menos de 23 hechizos, tienes que buscar cartas que sean jugables de tu color o algunas buenas de otro color que sean splashables (termino del magic que quiere decir que la carta es tan buena que vale la pena pintarse de ese color por lo menos para jugarla) terminando jugando tres colores. Usualmente las cartas Splashadas pueden ir de entre una a tres, y se incluyen de entre 2 a 4 tierras.
Mientras menos cartas de un color sean usadas, hay que tener en consideración en no usar cartas que pidan doble color en su requerimiento, por ejemplo: El Semidios de la Venganza o la Figura del Destino, son excelentes cartas pero no para splash, ya que son cartas que piden que estés comprometido en sus colores.
Tu color primario no debería tener menos de 7 tierras de ese color, aunque estés en 3 colores o más, para poder evitar lo que en los jugadores llamamos Color Screw o lo que es lo mismo, estar Fregado por Color. Je je.
Bueno, eso es todo por esta ocasión, espero les haya sido de ayuda, gracias por haberse tomado el tiempo de leer el artículo completo, cualquier duda y/o comentario será muy apreciado, hasta una próxima ocasión… fin de turno.
Johnnys Torres
La página oficial del juego de cartas Magic The Gathering en Venezuela. Toda la información de torneos, prereleases, clasificatorios y el Campeonato Nacional de Magic.

Nicolas Dice: : 21.09.08 a las 10:32 pm
buen articulo! ya me habian explicado algo similar esta bueno para los noobs que vamos al pre release
Jose Domingo Dice: : 22.09.08 a las 10:08 am
Excelente articulo para las personas que juegan pre release o torneos de formato limitado… especialmente para los novatos! con razon nunca me va del todo bien en los torneos siempre juego puras creaturas y uno que otros encantamientos, y por consiguiente mi base de mana no es tan buena. Gracias por el articulo!
ITALIAN PLAYER Dice: : 22.09.08 a las 11:27 am
Tiene lo basico que siempre te pregunta alguno de los jugadores de la mesa en un prerelease, asi que tal vez el favor se lo hallas hecho a los jguadores que mas juegan xD
Aunque yo no pondria limite al numero de criaturas =) he tenido mazos vulgares de 20-22 criaturas… con una wuena curva de mana con criaturas de calidad es dificil perder, incluso sin removals… ademas q los mazos ignorantes son mas divertidos =D solo tienes q jguar tipo y tapar los que habias jugado antes…
yeshirler Dice: : 22.09.08 a las 7:33 pm
Lei un articulo en brainburst el cual me ha ayudado en los pre, me gusta el concepto de B.R.E.A.D (bomba, removal, evasion, card advantage y defense) claro como dice el amigo torres no es ciento por ciento seguro. este tipo de articulos ayudan a los nuevos a encontrar y comprender como deben jugar magic en los pre-releases y asi poder hacer unn mejor papel te felicito de verdad por tan excelente articulo.
Alfredo Gonzalez Dice: : 23.09.08 a las 11:06 am
tremendo articulo muy util… quiza alguien pueda habalr tambien de las mecanicas que se han venido introduciendo en las ultimas expansiones
Johnnys Torres Dice: : 23.09.08 a las 4:13 pm
Gracias por los buenos comentarios.
Espero haya sido de ayuda para los Principiantes y Novatos, y no dejarlos por fuera del ciclo de nuevos escritores.
Jose Barreiro Dice: : 23.09.08 a las 5:23 pm
Buen articulo Johnnys.. y sobre todo oportuno, teniendo los prestrenos este fin y la temporada de limitado adelante.
Le añadiria un unos tips basicos de ayuda:
* Luego de seleccionar las cartas de su mazo, cuenten las pintas de mana en todas las cartas y por cada color, (si son hibridas cuentenlas por ambos colores con que se juegan) y el numero que les da lo dividen entre 2, ese resultado es el numero de tierras aproximado que necesitan añadir de esa pinta para su mazo.
* Sus Splash deven de ser cartas que generen un gran efecto en mesa y que se jueguen a largo plazo, generalmente no deven de ser criaturas, a menos que estas generen un gran efecto al status del juego y tengan un coste considerable de mana, cartas con costes bajos no son recomendables devido a que la ventaja esta en jugarla en los primeros turnos y a lo mejor aun no hemos robado la tierra del splash.
* La evasion es lo principal.. y por ende los removals para eliminar la evasion de tus oponentes.