Cosas que pasan…

Octubre 05, 08 por Andres

   Estas semanas, he dado paso para las personas que quieren escribir en la página, y pronto daremos los resultados de quien o quienes serán los elegidos para tal fin. 

   De momento, quería hablar un poco de lo que se avecina en el futuro próximo en cuanto a Standard refiere porque es lo que más estamos jugando. En un futuro próximo habñaré del PTQ: Kyoto, que por cierto es mazo sellado y el top 8 Booster Draft. 

      Año nuevo, vida nueva dicen por ahí. Y este es el inicio de un nuevo año o temporada (aunque legalmente termine con el mundial), porque tenemos nueva expansión y con ello un bloque completo abandona Standard y 3 rotan fuera de Extended, lo que nos deja con el bloque de Lorwyn(Lorwyn,Morningtide, Shadowmoor, Eventide), Shards of Alara y Décima Edición para Standard y los bloques de Onslaught en adelante para Extended.

   No es muy entretenido tener tan pocas cartas con las cuales jugar, ya que se fue el Standard con más cartas que se había tenido nunca, pero eso logrará incentivar la creatividad hasta cierto punto y luego todo dará vueltas en torno al mismo sitio, a los mismos mazos. 

   Por las cartas que han salido hasta ahora, parece que los mazos Control o han muerto o están cerca de esto, mientras que los mazos aggro se van a volver mucho más interesantes. 

   El mejor mazo aggro que no ha perdido nada¿? Kithkins. En varios eventos que he visto que han ocurrido en diferentes sitios del planeta, el mazo que se ve más dominante es el de Kithkins. La lista, es más o menos esta: 

Rustic Clachan
Windbrisk Heights
14 Plains
Mutavault
Burrenton Forge-Tender
Knight of Meadowgrain
Wizened Cenn
Goldmeadow Stalwart
Figure of Destiny
Cloudgoat Ranger
Glorious Anthem
Spectral Procession
Mirrorweave
Oblivion Ring

   Por lo visto, se pierden cartas como mana tithe, que hacen la diferencia contra quienes tienen que jugar ira cuanto antes, pero que mas da, si de todos modos hay es que jugar aggro!! independientemente de que juegues el mejor o un mazo que sea inferior en calidad a este, debería ser aggro. Ya murieron mazos como Lark o QNT y con ellos lo que el control puro implicaba. 

   Que tiene de bueno¿? creo que todo, la curva es excepcional y siempre que tengas 3 tierras blancas, puedes jugar TODO. Lo malo¿? a mi parecer, tiene muchas mutavault. Me gustaría más jugar solo 2 para evitar posibles desastres, ya que una mano con 1 tierra que produzca blanco y 2 mutavault, en el 95% de los casos debería ser mulligan. 

   Como siempre, los sideboards son muchos y muy distintos porque varían con lo que cada quien espera en sus respectivos metagames. Por mi parte, yo me prepararía mucho para el mirror matchporque va a ser bien intenso y extenso la cantidad de juegos que se tendrán. 

   Yo por mi parte, intentaré jugar con este mazo apenas tenga una oportunidad para poder jugar el mejor mazo del momento. Me di cuenta de que debí jugar RDW en el nacional cerca de 3 semanas después del evento y no quiero que ocurra nuevamente, tampoco quiero comentar mucho al respecto porque me hace sentir mal. Antes jugué Faes y un fué un éxito, descubrí RDW tarde :( y a pesar de ello fué bien interesante, ahora: Kithkin es el deck a batir, y el que hay que jugar. 

   De momento, una carta que me gusta bastante para el SB de este mazo, es el Ranger of Eos. Un 3/2 por 3W que cuando entra en juego te busca hasta 2 criaturas de coste 1 o menos. Absurdo sencillamente el card advantage que te proporciona, imagina en mirror, el juego está trancado y juegas esta criatura que te trae 2 figuras del destino y por 6 mana, tienes 3 criaturas nuevas. Inclusive se podría jugar con un par de “Balas de plata” para buscarlas con esta criatura. 

   De momento, me despido porque va a empezar el juego del madrid y no me lo quiero perder. 

   Comentarios, reclamos, sugerencias y demás: en el buzón o en los post. 

   Andrés. 

Agregar comentario

13 responses para esta entrada

  1. Jose Barreiro Dice: :

    Por lo visto las cartas que vienen improvisan un ambiente agro.. se vera poco a poco que va saliendo.. El ww le traen cartas muy buenas..

    Con respecto al nacional, Alfredo Torres y Jesus Somaza han confirmado que no asistiran al mundial.. Emilio Nigro parece que no va tampoco, invito a la gente del top 8 si les llega la invitacion por email y no planean ir pasen su invitacion de la manera que Inti planteo en el correo de manera rapida, para asi tener presencia de venezolanos en el worlds.

  2. sageky Dice: :

    una pregunta por parte de un novato! =P

    q mazos son “Lark”, “QNT” y que son las “balas de plata”???

    deberian poner algo como un glosario de esos terminos en la pagina para q cuando un noob cualquiera lo lea pueda buscarlo… y si lo ahcen en hiper vinculo mucho mejor xq simplemente se le hace clic y ya xD

    saludos

  3. Morocho Dice: :

    jajaja, buena tu idea del diccionario de términos para noobs; en fin, “Lark”, es el diminutivo del mazo reveillark (cuya base es Reveillark, el 4/3 volador por 4W y evocar 5W que te regresa hasta 2 criaturas de fuerza 2 o menos al juego desde el cementerio, como el mulldrifter, sower of temptation, etc), mientras que “QNT” se refiere al mazo Quick n’ Toast (los gringos y sus nombres) que es un mazo control de 3-5 colores, con soluciones para todas las partidas contra todo tipo de mazos, y las balas de plata son las Burrenton Forge Tender (las kithkin 1/1 por W y proteccion contra rojo y si la sacrificas previenes todo el daño de una fuente roja durante ese turno), sin embargo, con la salida de Standard o Tipo II del Bloque Time Spiral (Time Spiral, Planar Chaos y Future Sight), el “Lark” y el “QNT” se mueren literalmente, por la cantidad de cartas que pierden (ancestral vision, damnation, pact of negation, entre otras).

  4. Andres Dice: :

    Ampliando un poco la explicación del morocho en cuanto a las “Balas de plata”, estas refieren a ciertas cartas que solo te funcionan contra un tipo específico de mazo e incluyes de a 1 sola en tu mazo, con formas de buscar estas soluciones contra los demás.

  5. carlos Dice: :

    Andrés, a partir de que momento se puede jugar con las nuevas cartas?. Aún se puede jugar con el bloque de time spiral el próximo fridaynight?..gracias

  6. Morocho Dice: :

    Desde la salida oficial del Alara a la venta, o sea, desde el viernes pasado. => ya no se puede jugar con TSP en Tipo II

  7. Miguel Dice: :

    Un glosario cortito para newbies (newbie =/= noob)

    FoW (o Peluca) = Force of Will (Contrahechizo del set de Alianzas)
    RDW = Red Deck Wins (Mazo que utiliza criaturas rojas + burn)
    Lark = Mazo con reveillark (ya explicado)
    QNT = Quick N’ Toast (rapido y tostado, ya explicado)
    Reanimador = Mazo que revive criaturas
    Aggro = Mazo que utiliza criaturas para vencer al oponente, puede contener disrrupcion de muchos tipos diferentes, pero la base de dichos mazos son criaturas.
    Combo = Mazos que por medio de una combinacion de cartas logran un fin (ganar el juego es lo mas comun, o dar algun tipo de ventaja ridicula)
    Control = mazo que trata de estabilizar la situacion del juego para luego ganar por medio de algun finisher o combo
    Finisher = Criatura multiusos (generalmente) que tiende a ser la condicion de victoria de un mazo, ejemplo, en el Mazo roca = Spiritmonger, en el mazo Oath = Akroma, Hellkite Overlord, etc, MonoBlue Control (muy antiguo: Morphling, Mas reciente: Teferi)
    Drain = referente al Mana Drain, contrahechizo de leyendas
    Hippie = Hypnotic Specter (criatura 2/2 que vuela, hace descartar al azar a quien le haga daño)
    Timmy = Jugador que le gustan las criaturas grandes (no prestan mucha atencion a combos o estrategias en general, por lo menos los timmys puros)
    Pollo = novato (aunque esto se aplica a casi cualquier juego donde puedas ser novato, especialment los juegos en-linea) y a la Ave del Paraiso
    Moat = Referente al Teferi’s Moat (un encantamiento que no permite que te ataquen criaturas sin la habilidad de volar)
    Mirror Master = Mazo que utiliza Mirror Weave (t2)
    Dredge = Mazo que basa su estrategia en la habilidad de dicho nombre.
    Ichorid = criatura 3/1 con prisa que puede entrar en juego desde el cementerio, principalmente (unicamente diria yo) encontrado en mazos Dredge
    Power9 (o P9) = Cartas unicamente utilizadas en vintage, famosas por ser muy poderosas (y costosas): Black Lotus, Mox Jet, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Ruby, Mox Pearl, Time Walk, Timetwister, Ancestral Recall
    Moxen = referente a los Mox de Alpha,Beta,Unlimited
    Solomoxen = combinacion que se refiere de manera abreviada a los Moxes + Sol ring
    Yawgmoth’s Win, YawgWin, entre otros = referente a la carta Yawgmoth’s Will, referente a su poder de juego, ya que al ser jugada y resuelta, puede generar una ventaja enorme con respecto al oponente, suficiente para ganar la mayoria de las veces.
    Academia = referente principalmente a Tolarian Academy, una tierra muy porno que genera muchisimo mana azul, porno digo nuevamente… porno. (si no me crees buscala, y pienza un mazo con moxes y esa cosa)
    TurboFog = referente a los mazos que utilizan efectos tipo Fog (neblina) para sobrevivir varios turnos de ataques de criaturas hasta montar un combo o poder matar con las criaturas propias.
    Barre Mesa = referente a la habilidad de algunas cartas de limpiar la mesa de juego de ciertas cartas, como Ira de Dios, Damnation, etc.
    Rebote = referente a utilizar hechizos que devuelven permanentes a las manos de sus propietarios
    Sower = referente a Sower of Temptation, una Faerie que controla criaturas
    Muta = Mutavault, tierra que se anima y es todo los tipos de criatura
    Fetchland = ciclo de tierras de Embestida que permiten buscar varios tipos de tierra al pagar 1 vida, ser sacrificadas y tapeadas.
    Duales = Duales originales, tierras que son 2 tipos de tierra al mismo tiempo, no presentan desventajas. Pueden ser afectadas por cualquier hechizo que afecte alguno de sus 2 tipos de tierra. Que digan que son (por ejemplo) Isla Montaña, no implica queson basicas.
    Shocklands = las duales nuevas del ciclo de ravnica, aplican las mismas reglas que con las duales anteriores, pero para entrar en juego enderezadas hay que pagar 2 vidas, de lo contrario, entran tapeadas.
    Filtronas = tierras actuales que por 1 mana coloro (correspondiente a la tierra) genera 2 iguales, o del otro tipo que pueda generar (o uno de cada color), por ejemplo, La filtrona Nlanco/verde, puedes tapearla, parar 1 verde o blanco, y generar cualquiera de estas combinaciones = Blanco/Blanco, Blanco/verde, Verde/verde
    Puyonas = tierras que vienen en ciclos desde hace mucho tiempo en magic, pueden generar mana incoloro sin costo alguno, o generar 1 de entre 2 coloros al recivir 1 punto de daño de dicha tierra.

    mmm, bueno, hasta aqui por ahora :)

  8. ITALIAN PLAYER Dice: :

    “Timmy = Jugador que le gustan las criaturas grandes” OMG 0.o Gracias a diox yo pude crecer en el mundo de magic sin tener q escuchar esa definicion

  9. Jose Barreiro Dice: :

    Jajajaja Timmy! Solomoxen? Que comico..

  10. Jaime Dice: :

    Si Fabrizio… Tu eres el estereotipo de Timmy por excelencia… siempre te han gustado las cosas grandes… es mas tu lema es “Mientras mas grande mejor”

  11. Miguel Dice: :

    Solomoxen en español suena comico, como solomo en CounterStrike, pero en ingles solo es referencial a la combinacion de Sol Ring + Moxes.

    Y de verdad me pase con la descripcion del Timmy XD, pero bueno, da lo mismo, saben a lo que me referia…

    Gushbond = Mazos que utilizan la combinacion de Gush con Fastbond (ahora muertos por la restriccion del Gush)
    Necro = Necropotence (o Necropotencia)… carta despreciable de encantamiento que casteabas con 1 Dark Ritual y te dejaba terminar cada turno con una mano de 7 cartas… claro, eso era lo que opinaba tu oponente, no tu.
    Ritual = Referente a Dark Ritual, Cabal Ritual, etc. Hay mazos de estilo Ritual que utilizan estas cartas.
    Perroiguana = Mazo verde-azul que utlizaba la mecanica de demencia (con Wild Mongrel y Basking Rootwalla)
    Tog = Mazo control con una criatura Azul/negro llamada Psychatog… (Mi petdeck, aunque ya lo desarme)
    PetDeck = mazo preferido, no necesariamente el mejor.
    TPS = The Perfect Storm, o la tormenta perfecta, un mazo tipo tormenta (duh), basicamente, casteas muchos hechizos con disrrupcion y ganas el juego por medio de Tendrils of Agony, Empty the Warren, tinker, etc
    Disrrupcion Pasiva = Cartas que permiten responder, contrarrestar, o evitar que algo se juegue, referente a cartas con las cuales se espera que el oponente haga algo primero, ejemplos: Force of Will, Counterspell, Mana Drain, Force Spike, Remand, Mana Leak, etc.
    Disrrupcion Pro-activa = cartas tipo Duress, Thoughtseize, Hymn to Tourach, Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, etc. Son cartas que requieren ser jugadas ANTES de que tu oponente juegue algo o para evitar que lo juegue (actuando tu primero)
    Manlands = Tierras que pueden ser criaturas, Mutavault, Mishra’s Factory, Treetop Village, etc.

    mmmm, no se que mas incluir…

  12. Andres Dice: :

    “JAIME Dice: :
    12.10.08 a las 6:21 pm e
    Si Fabrizio… Tu eres el estereotipo de Timmy por excelencia… siempre te han gustado las cosas grandes… es mas tu lema es “Mientras mas grande mejor” ‘

    JAJAJAJAJAJAJAJA

    Miguel, el mail es andres.perezrod@gmail.com y te faltó en las descripciones el tipo de jugador Jhonny y Spike

  13. Miguel Dice: :

    Si, pero me dieron flojera :P , y tambien falta Volthros

    Poniendolo simple:

    Jhonny = Combos e interaccion, eso es lo que le interesa a un jhonny, las posibilidades de una carta fuera de su fuerza y resistencia, busca crear una interaccion entre varias cartas para lograr resultados poderosos que le permitan ganar el juego.

    Spike = Jugador que ve las posibilidades fuera de la Fuerza y Resistencia (a diferencia de un Timmy), pero que aun asi, busca es poder, busca aplicacion en las cartas de una manera mas individual que los Jhonny.

    Volthros = jugador que lo que le interesa es el arte, el “flavor” de la carta, no le interesa la fuerza, no le interesa la resistencia, no le interesan sus aplicaciones, lo suyo es unicamente lo que esa carta puede hacer por el mentalmente, formar parte de una coleccion, servir de aperitivo visual, etc. Un volthros colecciona.

    Y bueno, Los Timmy que les gusta jugar con cosas grandes (XD, si, ya se, esta vez no fue un error si no una broma malintencionada). Ahora, en serio, ellos lo que les interesa es la fuerza/resistencia de una criatura, mientras mas elevados sean estos caracteres, mejor, no les importa si cuesta 10 manas coloros, no, eso no detendra a un Timmy en su intento de convocar a esa criatura. Por lo general, personas nuevas en el juego tienden a comenzar como Timmys, algunas salen de esa fase mas rapidos que otros… otros nunca salen.

    (por lo general, uno siempre termina con por lo menos 1 Timmy en la tienda local, el resto cambia a modo Spike o Jhonny, o se turnan entre ambos, y bueno, muchos comparten estos modos con un poco de Volthros)

Agregar comentario